Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ritter Rammbock P.E.K.K.A. Funki Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Rammbock P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Rammbock Funki
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Rammbock
Knall
Fledermäuse Koboldgang Rammbock Funki
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Rammbock Funki
Kampfholz
Koboldgang Rammbock Funki
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang
Königliche Luftpost
Fledermäuse Ritter Koboldgang Rammbock P.E.K.K.A. Funki
Feuerball
Koboldgang Rammbock Funki
Gift
Fledermäuse Koboldgang Funki
Blitz
Ritter Rammbock Funki Goblinstein
Rakete
Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Ritter Rammbock P.E.K.K.A. Funki

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Ritter Koboldgang Rammbock Goblinstein Funki P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Knall Ritter Koboldgang

Angriffssynergien 6 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ritter Knall Rammbock P.E.K.K.A. Funki
Knall
Rammbock P.E.K.K.A. Funki Fledermäuse Ritter
Ritter
Fledermäuse Koboldgang Rammbock Knall Funki
Koboldgang
Ritter Rammbock P.E.K.K.A. Funki
Rammbock
Knall Ritter Fledermäuse Koboldgang P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Knall Fledermäuse Koboldgang Rammbock
Funki
Knall Fledermäuse Ritter Koboldgang
Goblinstein

Verteidigungssynergien 2 10

Fledermäuse
Ritter Knall P.E.K.K.A. Funki
Knall
Fledermäuse Ritter Koboldgang P.E.K.K.A. Funki
Ritter
Fledermäuse Koboldgang Knall Funki
Koboldgang
Ritter Knall P.E.K.K.A. Funki
Rammbock
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Koboldgang
Funki
Fledermäuse Knall Ritter Koboldgang
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Funki
P.E.K.K.A. Funki Fledermäuse Knall Ritter Koboldgang
Koboldgang P.E.K.K.A. Funki Fledermäuse Ritter
P.E.K.K.A. Funki Fledermäuse Ritter Koboldgang
P.E.K.K.A. Funki
Koboldgang Fledermäuse Knall
Fledermäuse Knall Koboldgang
Knall P.E.K.K.A. Funki
P.E.K.K.A. Funki Koboldgang
Ritter Koboldgang Funki
Fledermäuse Koboldgang Knall Ritter
Fledermäuse Knall Koboldgang
P.E.K.K.A. Funki Fledermäuse Knall Ritter Koboldgang
Funki Fledermäuse Knall Koboldgang P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Funki Ritter Koboldgang
Knall Koboldgang P.E.K.K.A. Funki
Funki Fledermäuse Ritter Koboldgang P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Ritter Koboldgang
Knall Fledermäuse Ritter
P.E.K.K.A. Funki
Koboldgang Fledermäuse Ritter P.E.K.K.A. Funki
P.E.K.K.A. Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Knall P.E.K.K.A. Funki
Knall Ritter Koboldgang
Koboldgang P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Ritter Funki
Koboldgang P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Ritter Funki
P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Funki
Fledermäuse Knall Koboldgang
Koboldgang P.E.K.K.A. Funki Fledermäuse Ritter
P.E.K.K.A. Ritter Funki
Knall P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter Funki
P.E.K.K.A. Koboldgang Funki
P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter Funki
P.E.K.K.A. Knall
P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Funki
Funki
Koboldgang Funki Fledermäuse Knall Ritter P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall P.E.K.K.A. Funki
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Funki
Knall
Funki
Ritter Funki
Knall Funki
Fledermäuse Knall
Funki
Knall
Knall
Fledermäuse Koboldgang Funki
Knall Ritter Funki
Knall
Ritter Funki
Knall Funki
Knall Funki
Funki
Funki
Fledermäuse Funki
Knall Funki
Knall
Funki
Funki
Knall
Knall Funki
Knall Funki
Knall Funki
Knall Funki
Fledermäuse Knall Funki
Knall Fledermäuse
Funki
Knall Funki
Knall Funki
P.E.K.K.A. Funki
Funki
Knall Fledermäuse Koboldgang
Knall
Ritter Koboldgang Funki
Knall
Knall Funki
P.E.K.K.A. Funki
Knall Fledermäuse Koboldgang Funki
Fledermäuse Knall
Knall Funki
P.E.K.K.A. Funki
Funki

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