Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ritter Walküre Magier Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Walküre Barbarenfass

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Hexe
Knall
Fledermäuse Koboldgang Hexe
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Walküre Magier Hexe
Kampfholz
Koboldgang Hexe
Erdbeben
Koboldgang Hexe
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Ritter Koboldgang Walküre Magier Hexe
Feuerball
Koboldgang Magier Hexe
Gift
Fledermäuse Koboldgang Magier Hexe
Blitz
Ritter Walküre Magier Hexe
Rakete
Walküre Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Magier Barbarenfass

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Ritter Walküre

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Barbarenfass Ritter Koboldgang Walküre Magier Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Fledermäuse Knall Barbarenfass Ritter

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ritter Walküre Knall Barbarenfass
Knall
Fledermäuse Ritter Walküre Barbarenfass Hexe
Ritter
Fledermäuse Koboldgang Knall Magier Barbarenfass Hexe
Koboldgang
Ritter Walküre
Walküre
Fledermäuse Knall Koboldgang Magier Hexe
Magier
Ritter Walküre
Barbarenfass
Fledermäuse Knall Ritter
Hexe
Knall Ritter Walküre

Verteidigungssynergien 2 17

Fledermäuse
Ritter Knall Walküre Barbarenfass
Knall
Fledermäuse Ritter Koboldgang Walküre Barbarenfass Hexe
Ritter
Fledermäuse Koboldgang Knall Magier Barbarenfass Hexe
Koboldgang
Ritter Knall Walküre Barbarenfass
Walküre
Fledermäuse Knall Koboldgang Magier Hexe
Magier
Ritter Walküre Barbarenfass
Barbarenfass
Fledermäuse Knall Ritter Koboldgang Magier Hexe
Hexe
Knall Ritter Walküre Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Walküre Magier Barbarenfass
Fledermäuse Knall Ritter Koboldgang Walküre Hexe
Koboldgang Hexe Fledermäuse Ritter Walküre
Hexe Fledermäuse Ritter Koboldgang Walküre
Walküre Barbarenfass
Koboldgang Barbarenfass Fledermäuse Knall Walküre
Fledermäuse Knall Koboldgang Magier Hexe
Knall Walküre Barbarenfass
Hexe Koboldgang
Ritter Koboldgang Walküre Barbarenfass
Fledermäuse Koboldgang Walküre Hexe Knall Ritter Magier Barbarenfass
Fledermäuse Knall Koboldgang Magier Hexe
Fledermäuse Knall Ritter Koboldgang Walküre Magier Hexe
Walküre Magier Fledermäuse Knall Koboldgang Barbarenfass Hexe
Ritter Koboldgang
Knall Koboldgang
Magier Fledermäuse Ritter Koboldgang Walküre Hexe
Walküre Fledermäuse Knall Ritter Koboldgang Magier Barbarenfass Hexe
Knall Walküre Magier Barbarenfass Hexe Fledermäuse Ritter
Koboldgang Walküre Magier Fledermäuse Ritter Barbarenfass Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Walküre Knall Barbarenfass Hexe
Knall Ritter Koboldgang Walküre Magier Barbarenfass
Koboldgang Fledermäuse Knall Ritter Walküre Hexe
Koboldgang Walküre Fledermäuse Knall Ritter Barbarenfass
Ritter Koboldgang Walküre Hexe
Magier Fledermäuse Knall Koboldgang Hexe
Koboldgang Fledermäuse Ritter Walküre Hexe
Ritter Walküre
Knall Fledermäuse Ritter Walküre Barbarenfass Hexe
Hexe Koboldgang
Fledermäuse Ritter Walküre Hexe
Knall Walküre
Ritter Koboldgang Walküre Magier Hexe
Magier Walküre Hexe
Koboldgang Hexe Fledermäuse Knall Ritter Walküre Barbarenfass
Fledermäuse Walküre Knall Magier Barbarenfass Hexe
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Walküre Barbarenfass
Knall Barbarenfass
Barbarenfass
Ritter Walküre Barbarenfass
Magier Knall Walküre Barbarenfass
Magier Fledermäuse Knall Hexe
Magier Hexe
Knall Magier Barbarenfass
Knall Magier
Fledermäuse Koboldgang
Knall Ritter Walküre Magier Barbarenfass
Knall Magier
Ritter Barbarenfass
Barbarenfass
Knall Barbarenfass
Knall Magier Barbarenfass Hexe
Magier Barbarenfass
Barbarenfass
Fledermäuse
Knall Magier Barbarenfass
Knall Walküre Magier Barbarenfass Hexe
Magier
Knall Barbarenfass
Knall Walküre Magier Barbarenfass Hexe
Hexe
Knall Magier Barbarenfass Hexe
Knall Magier Hexe
Knall Barbarenfass
Fledermäuse Knall Magier Hexe
Knall Fledermäuse Magier Hexe
Knall Magier
Knall
Magier
Knall Fledermäuse Koboldgang Barbarenfass Hexe
Knall Magier Hexe
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Walküre Magier
Knall Magier
Knall
Knall Fledermäuse Koboldgang Hexe
Fledermäuse Knall Hexe
Knall Barbarenfass Hexe
Magier

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