Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Fledermäuse Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee
Knall
Fledermäuse Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Ritter Koboldfass Skelettarmee
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Ritter Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee
Feuerball
Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee
Gift
Fledermäuse Skelettarmee
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Rakete
Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Ritter Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Kampfholz Ritter Koboldfass Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Fledermäuse Knall Kampfholz Ritter

Angriffssynergien 6 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ritter Schweinereiter Knall Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass
Knall
Schweinereiter Fledermäuse Ritter Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Ritter
Fledermäuse Schweinereiter Koboldfass Knall Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Schweinereiter Kampfholz
Schweinereiter
Fledermäuse Knall Ritter Kampfholz Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass
Koboldfass
Ritter Fledermäuse Schweinereiter Skelettarmee
Skelettarmee
Koboldfass
Kampfholz
Schweinereiter Knall Ritter Mini-P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 3 11

Fledermäuse
Ritter Knall Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Knall
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter Skelettarmee Kampfholz
Ritter
Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Kampfholz Fledermäuse Ritter Skelettarmee
Schweinereiter
Koboldfass
Skelettarmee
Knall Ritter Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Ritter Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Fledermäuse Knall Ritter Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Fledermäuse Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Fledermäuse Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee Kampfholz Fledermäuse Knall
Fledermäuse Knall
Knall Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Ritter Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Skelettarmee Knall Ritter Kampfholz
Fledermäuse Knall
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Fledermäuse Knall Ritter Kampfholz
Skelettarmee Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Ritter
Skelettarmee Knall Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Fledermäuse Ritter Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Fledermäuse Knall Ritter Skelettarmee Kampfholz
Knall Kampfholz Fledermäuse Ritter
Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee Fledermäuse Ritter Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Knall
Knall Ritter Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Skelettarmee Fledermäuse Knall Ritter Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Fledermäuse Knall Ritter Kampfholz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Fledermäuse Knall
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Fledermäuse Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Skelettarmee
Knall Fledermäuse Ritter Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee
Fledermäuse Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee Knall Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Ritter
Skelettarmee
Skelettarmee Fledermäuse Knall Ritter Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Kampfholz
Knall Kampfholz
Kampfholz
Ritter Kampfholz
Knall Kampfholz
Fledermäuse Knall
Kampfholz
Kampfholz Knall
Kampfholz Knall
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Knall Ritter Kampfholz
Knall
Ritter Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz
Kampfholz
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Knall Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Knall Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz
Kampfholz Knall
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz
Fledermäuse Knall
Knall Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Kampfholz
Knall
Kampfholz
Knall Fledermäuse Skelettarmee
Knall
Kampfholz
Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Knall
Knall
Knall Fledermäuse Kampfholz
Fledermäuse Knall
Knall Kampfholz

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns