Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ritter Walküre Magier Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Minenwerfer Walküre Schweinereiter Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Schweinereiter
Großer Schneeball
Fledermäuse Schweinereiter
Knall
Fledermäuse Minenwerfer
Barbarenfass
Ritter Minenwerfer Walküre Magier Magieschütze
Kampfholz
Schweinereiter
Erdbeben
Minenwerfer Schweinereiter
Pfeile
Fledermäuse
Königliche Luftpost
Fledermäuse Ritter Walküre Schweinereiter Magier Magieschütze
Feuerball
Minenwerfer Schweinereiter Magier Magieschütze
Gift
Fledermäuse Minenwerfer Magier Magieschütze
Blitz
Ritter Minenwerfer Walküre Magier Magieschütze
Rakete
Minenwerfer Walküre Schweinereiter Magier Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Minenwerfer Walküre Magier Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Ritter Walküre

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Ritter Minenwerfer Walküre Schweinereiter Magieschütze Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Knall Ritter Minenwerfer

Angriffssynergien 7 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ritter Walküre Schweinereiter Knall Minenwerfer
Knall
Schweinereiter Fledermäuse Ritter Minenwerfer Walküre Magieschütze
Ritter
Fledermäuse Minenwerfer Schweinereiter Knall Magier Magieschütze
Minenwerfer
Ritter Fledermäuse Knall Schweinereiter
Walküre
Fledermäuse Schweinereiter Knall Magier Magieschütze
Schweinereiter
Fledermäuse Knall Ritter Walküre Minenwerfer Magier Magieschütze
Magier
Ritter Walküre Schweinereiter
Magieschütze
Knall Ritter Walküre Schweinereiter

Verteidigungssynergien 2 13

Fledermäuse
Ritter Knall Minenwerfer Walküre
Knall
Fledermäuse Ritter Minenwerfer Walküre Magieschütze
Ritter
Fledermäuse Magieschütze Knall Minenwerfer Magier
Minenwerfer
Fledermäuse Knall Ritter Walküre Magier
Walküre
Fledermäuse Knall Minenwerfer Magier Magieschütze
Schweinereiter
Magier
Ritter Minenwerfer Walküre
Magieschütze
Ritter Knall Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Minenwerfer Walküre Magier Magieschütze
Fledermäuse Knall Ritter Minenwerfer Walküre
Minenwerfer Fledermäuse Ritter Walküre
Fledermäuse Ritter Minenwerfer Walküre
Walküre
Fledermäuse Knall Walküre Magieschütze
Fledermäuse Knall Minenwerfer Magier Magieschütze
Knall Walküre Magieschütze
Minenwerfer
Ritter Walküre
Fledermäuse Walküre Knall Ritter Magier Magieschütze
Fledermäuse Knall Magier Magieschütze
Minenwerfer Fledermäuse Knall Ritter Walküre Magier
Walküre Magier Fledermäuse Knall Minenwerfer Magieschütze
Ritter Minenwerfer
Knall Minenwerfer
Magier Fledermäuse Ritter Minenwerfer Walküre
Minenwerfer Walküre Fledermäuse Knall Ritter Magier Magieschütze
Knall Minenwerfer Walküre Magier Fledermäuse Ritter Magieschütze
Minenwerfer
Walküre Magier Fledermäuse Ritter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Knall
Knall Ritter Minenwerfer Walküre Magier Magieschütze
Fledermäuse Knall Ritter Walküre
Walküre Fledermäuse Knall Ritter
Ritter Walküre
Magier Fledermäuse Knall Magieschütze
Fledermäuse Ritter Walküre
Ritter Walküre
Knall Fledermäuse Ritter Minenwerfer Walküre Magieschütze
Fledermäuse Ritter Walküre
Knall Walküre
Ritter Walküre Magier
Magier Walküre Magieschütze
Fledermäuse Knall Ritter Minenwerfer Walküre Magieschütze
Fledermäuse Walküre Knall Magier Magieschütze
Knall Minenwerfer

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Ritter Minenwerfer Walküre
Minenwerfer Knall Magieschütze
Magieschütze
Ritter Walküre
Magier Knall Minenwerfer Walküre Magieschütze
Magier Fledermäuse Knall Magieschütze
Minenwerfer Magier Magieschütze
Knall Magier Magieschütze
Knall Minenwerfer Magier
Fledermäuse
Knall Ritter Minenwerfer Walküre Magier Magieschütze
Knall Magier Magieschütze
Ritter Minenwerfer Magieschütze
Minenwerfer Magieschütze
Knall Minenwerfer Magieschütze
Knall Minenwerfer Magier Magieschütze
Magieschütze Minenwerfer Magier
Minenwerfer
Fledermäuse
Knall Minenwerfer Magier Magieschütze
Knall Minenwerfer Walküre Magier Magieschütze
Magieschütze
Magier
Knall Minenwerfer
Knall Minenwerfer Walküre Magier Magieschütze
Minenwerfer Knall Magier Magieschütze
Knall Minenwerfer Magier Magieschütze
Knall Minenwerfer Magieschütze
Fledermäuse Knall Magier Magieschütze
Knall Fledermäuse Magier
Knall Minenwerfer Magier Magieschütze
Knall Magieschütze
Magier Magieschütze
Knall Fledermäuse Magieschütze
Knall Magier Magieschütze
Ritter Walküre Magier Magieschütze
Knall Minenwerfer Magier Magieschütze
Knall
Knall Fledermäuse Magieschütze
Fledermäuse Knall Magieschütze
Knall Minenwerfer Magieschütze
Minenwerfer Magier

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