Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ritter Musketierin Ballon

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Schweinereiter Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Schweinereiter Ballon
Großer Schneeball
Fledermäuse Musketierin Schweinereiter Ballon
Knall
Fledermäuse Ballon
Barbarenfass
Ritter Musketierin Bombenturm
Kampfholz
Musketierin Schweinereiter
Erdbeben
Bombenturm Schweinereiter
Pfeile
Fledermäuse
Königliche Luftpost
Fledermäuse Ritter Musketierin Schweinereiter Ballon
Feuerball
Musketierin Bombenturm Schweinereiter Ballon
Gift
Fledermäuse Musketierin Bombenturm Ballon
Blitz
Ritter Musketierin Bombenturm Ballon
Rakete
Musketierin Bombenturm Schweinereiter Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Bombenturm Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Ritter Frost

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Ritter Musketierin Bombenturm Schweinereiter Frost Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Knall Ritter Musketierin

Angriffssynergien 11 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ritter Schweinereiter Ballon Knall
Knall
Schweinereiter Ballon Fledermäuse Ritter Musketierin Frost
Ritter
Fledermäuse Musketierin Schweinereiter Ballon Knall
Musketierin
Ritter Schweinereiter Knall Ballon
Bombenturm
Schweinereiter
Fledermäuse Knall Ritter Musketierin Frost Ballon
Frost
Schweinereiter Ballon Knall
Ballon
Fledermäuse Knall Ritter Frost Musketierin Schweinereiter

Verteidigungssynergien 4 7

Fledermäuse
Ritter Knall Musketierin Bombenturm Frost
Knall
Bombenturm Fledermäuse Ritter Musketierin
Ritter
Fledermäuse Musketierin Bombenturm Knall
Musketierin
Ritter Fledermäuse Knall Bombenturm
Bombenturm
Knall Ritter Fledermäuse Musketierin
Schweinereiter
Frost
Fledermäuse
Ballon

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Musketierin
Bombenturm Fledermäuse Knall Ritter Musketierin
Bombenturm Fledermäuse Ritter Musketierin Frost
Bombenturm Fledermäuse Ritter Musketierin
Bombenturm
Frost Fledermäuse Knall Musketierin Bombenturm
Fledermäuse Musketierin Knall Bombenturm Frost
Knall Musketierin Bombenturm
Musketierin Bombenturm
Ritter Musketierin
Fledermäuse Knall Ritter Musketierin Bombenturm Frost
Musketierin Fledermäuse Knall
Bombenturm Fledermäuse Knall Ritter Musketierin Frost
Bombenturm Fledermäuse Knall Frost
Ritter Bombenturm
Bombenturm Knall Frost
Bombenturm Fledermäuse Ritter Musketierin
Bombenturm Fledermäuse Knall Ritter Musketierin
Knall Bombenturm Frost Fledermäuse Ritter Musketierin
Musketierin Bombenturm
Fledermäuse Ritter Musketierin Bombenturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Knall
Knall Ritter Musketierin Bombenturm
Fledermäuse Knall Ritter Musketierin Bombenturm
Fledermäuse Knall Ritter Musketierin
Ritter Musketierin
Fledermäuse Knall Musketierin Bombenturm Frost
Fledermäuse Ritter Musketierin Bombenturm
Ritter Bombenturm
Knall Frost Fledermäuse Ritter Bombenturm
Musketierin
Fledermäuse Ritter Musketierin Bombenturm
Knall
Ritter Bombenturm
Musketierin Bombenturm
Fledermäuse Knall Ritter Musketierin Bombenturm Frost
Fledermäuse Knall Musketierin Bombenturm Frost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Musketierin Frost
Knall Musketierin
Ritter Musketierin Frost
Knall
Fledermäuse Knall Musketierin Frost
Musketierin
Knall Frost
Knall
Fledermäuse Musketierin
Knall Ritter Musketierin
Knall Musketierin
Ritter Musketierin
Musketierin Frost
Knall Musketierin
Knall Musketierin
Musketierin
Frost
Fledermäuse
Knall Musketierin
Knall
Musketierin
Musketierin
Knall Musketierin
Knall Frost
Knall Musketierin
Knall Musketierin
Knall Musketierin
Fledermäuse Knall Musketierin
Knall Fledermäuse Musketierin Frost
Knall Musketierin
Knall Frost
Knall Fledermäuse Musketierin Frost
Knall Musketierin
Frost
Ritter Musketierin
Knall Musketierin
Knall
Musketierin
Knall Fledermäuse Musketierin Frost
Fledermäuse Knall Musketierin
Knall Musketierin Frost

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