Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ritter Suspicious Bush Eismagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Erdbeben

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldfass
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldfass
Knall
Fledermäuse Koboldfass
Barbarenfass
Ritter Koboldfass Eismagier
Kampfholz
Suspicious Bush Koboldfass
Erdbeben
Koboldfass
Pfeile
Fledermäuse Suspicious Bush Koboldfass
Königliche Luftpost
Fledermäuse Ritter Koboldfass Eismagier
Feuerball
Suspicious Bush Koboldfass Eismagier
Gift
Fledermäuse Suspicious Bush Eismagier
Blitz
Ritter Eismagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Erdbeben Eismagier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Ritter Suspicious Bush Eismagier Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Suspicious Bush Ritter Erdbeben Koboldfass Eismagier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Fledermäuse Knall Suspicious Bush Ritter

Angriffssynergien 4 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ritter Megaritter Knall Koboldfass
Knall
Erdbeben Fledermäuse Ritter Eismagier Megaritter
Ritter
Fledermäuse Koboldfass Knall Erdbeben Eismagier
Suspicious Bush
Erdbeben
Knall Ritter Megaritter
Koboldfass
Ritter Fledermäuse Eismagier Megaritter
Eismagier
Knall Ritter Koboldfass
Megaritter
Fledermäuse Knall Erdbeben Koboldfass

Verteidigungssynergien 3 11

Fledermäuse
Ritter Knall Erdbeben Eismagier Megaritter
Knall
Megaritter Fledermäuse Ritter Erdbeben Eismagier
Ritter
Fledermäuse Eismagier Knall Erdbeben
Suspicious Bush
Erdbeben
Fledermäuse Knall Ritter Eismagier Megaritter
Koboldfass
Eismagier
Ritter Fledermäuse Knall Erdbeben Megaritter
Megaritter
Knall Fledermäuse Erdbeben Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Knall Ritter
Fledermäuse Knall Ritter Eismagier Megaritter
Megaritter Fledermäuse Ritter Eismagier
Fledermäuse Ritter Eismagier Megaritter
Erdbeben Megaritter
Fledermäuse Knall Erdbeben Eismagier Megaritter
Fledermäuse Knall Eismagier
Erdbeben Knall Megaritter
Eismagier
Ritter Eismagier Megaritter
Fledermäuse Eismagier Knall Ritter Erdbeben Megaritter
Fledermäuse Knall Eismagier
Megaritter Fledermäuse Knall Ritter Erdbeben Eismagier
Megaritter Fledermäuse Knall Erdbeben
Ritter Megaritter
Knall Megaritter
Megaritter Fledermäuse Ritter
Megaritter Fledermäuse Knall Ritter Eismagier
Knall Erdbeben Fledermäuse Ritter Eismagier Megaritter
Megaritter Fledermäuse Ritter Erdbeben

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Megaritter Knall
Knall Ritter Megaritter
Megaritter Fledermäuse Knall Ritter
Megaritter Fledermäuse Knall Ritter
Ritter Megaritter
Fledermäuse Knall Eismagier
Fledermäuse Ritter Eismagier
Megaritter Ritter
Knall Megaritter Fledermäuse Ritter
Megaritter Fledermäuse Ritter
Megaritter Knall
Megaritter Ritter
Megaritter
Fledermäuse Knall Ritter
Fledermäuse Megaritter Knall Erdbeben Eismagier
Knall Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Ritter
Knall Eismagier
Erdbeben
Erdbeben Ritter
Knall Erdbeben Megaritter
Fledermäuse Knall Eismagier
Erdbeben
Erdbeben Knall Eismagier
Knall
Fledermäuse
Knall Ritter Erdbeben
Knall
Erdbeben Ritter
Erdbeben
Erdbeben Knall
Erdbeben Knall
Erdbeben Megaritter
Erdbeben
Fledermäuse
Knall Erdbeben Megaritter
Knall Erdbeben Megaritter
Erdbeben Megaritter
Erdbeben Knall
Knall Erdbeben Eismagier Megaritter
Knall Erdbeben Eismagier
Knall Megaritter
Knall
Fledermäuse Knall Eismagier
Knall Fledermäuse
Knall Erdbeben Megaritter
Knall
Megaritter
Erdbeben
Knall Erdbeben Fledermäuse
Knall Eismagier
Ritter Megaritter
Knall Erdbeben
Knall
Megaritter
Knall Fledermäuse
Fledermäuse Knall
Knall Megaritter
Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns