Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Tesla Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ritter Tesla Walküre Hexe Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Walküre Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Prinz
Großer Schneeball
Fledermäuse Hexe
Knall
Fledermäuse Hexe Prinz
Barbarenfass
Ritter Tesla Walküre Hexe
Kampfholz
Hexe Prinz
Erdbeben
Tesla Hexe
Pfeile
Fledermäuse Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Ritter Walküre Hexe Prinz
Feuerball
Tesla Hexe
Gift
Fledermäuse Hexe
Blitz
Ritter Tesla Walküre Hexe Prinz
Rakete
Walküre Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Ritter Walküre Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Ritter Tesla Feuerball Walküre Hexe Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Knall Ritter Tesla

Angriffssynergien 5 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ritter Walküre Knall Prinz
Knall
Feuerball Prinz Fledermäuse Ritter Walküre Hexe
Ritter
Fledermäuse Knall Feuerball Hexe Prinz
Tesla
Feuerball
Knall Ritter
Walküre
Fledermäuse Prinz Knall Hexe
Hexe
Knall Ritter Walküre Prinz
Prinz
Knall Walküre Fledermäuse Ritter Hexe

Verteidigungssynergien 3 18

Fledermäuse
Ritter Knall Tesla Walküre Prinz
Knall
Feuerball Fledermäuse Ritter Tesla Walküre Hexe Prinz
Ritter
Fledermäuse Tesla Knall Feuerball Hexe
Tesla
Ritter Fledermäuse Knall Feuerball Walküre Prinz
Feuerball
Knall Ritter Tesla Walküre
Walküre
Fledermäuse Knall Tesla Feuerball Hexe Prinz
Hexe
Knall Ritter Walküre Prinz
Prinz
Fledermäuse Knall Tesla Walküre Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Tesla Feuerball Walküre
Fledermäuse Knall Ritter Tesla Walküre Hexe Prinz
Tesla Hexe Prinz Fledermäuse Ritter Walküre
Tesla Hexe Prinz Fledermäuse Ritter Walküre
Feuerball Walküre Prinz
Feuerball Fledermäuse Knall Tesla Walküre
Fledermäuse Tesla Knall Feuerball Hexe
Knall Tesla Feuerball Walküre
Tesla Hexe Prinz
Ritter Tesla Walküre Prinz
Fledermäuse Walküre Hexe Knall Ritter Tesla Feuerball
Tesla Fledermäuse Knall Feuerball Hexe
Tesla Prinz Fledermäuse Knall Ritter Feuerball Walküre Hexe
Feuerball Walküre Fledermäuse Knall Tesla Hexe Prinz
Ritter Tesla Prinz
Knall Tesla Feuerball Prinz
Tesla Fledermäuse Ritter Feuerball Walküre Hexe Prinz
Tesla Feuerball Walküre Fledermäuse Knall Ritter Hexe Prinz
Knall Walküre Hexe Fledermäuse Ritter Tesla Feuerball
Tesla Prinz
Walküre Fledermäuse Ritter Tesla Feuerball Hexe Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Knall Tesla Feuerball Hexe Prinz
Feuerball Knall Ritter Tesla Walküre Prinz
Fledermäuse Knall Ritter Walküre Hexe Prinz
Walküre Prinz Fledermäuse Knall Ritter Tesla Feuerball
Ritter Tesla Walküre Hexe Prinz
Feuerball Fledermäuse Knall Tesla Hexe
Prinz Fledermäuse Ritter Tesla Feuerball Walküre Hexe
Ritter Tesla Walküre Prinz
Knall Fledermäuse Ritter Feuerball Walküre Hexe Prinz
Hexe Tesla
Fledermäuse Ritter Tesla Walküre Hexe Prinz
Knall Feuerball Walküre Prinz
Prinz Ritter Tesla Feuerball Walküre Hexe
Tesla Feuerball Walküre Hexe
Tesla Hexe Fledermäuse Knall Ritter Feuerball Walküre Prinz
Fledermäuse Walküre Knall Tesla Feuerball Hexe
Knall Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Walküre
Feuerball Knall
Feuerball
Ritter Feuerball Walküre Prinz
Feuerball Knall Walküre
Feuerball Fledermäuse Knall Hexe
Hexe
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Fledermäuse Feuerball Prinz
Knall Ritter Feuerball Walküre Prinz
Feuerball Knall
Ritter Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball Prinz
Knall Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball
Fledermäuse
Knall Feuerball Prinz
Knall Feuerball Walküre Hexe
Feuerball Prinz
Feuerball
Prinz
Knall Feuerball
Knall Feuerball Walküre Hexe
Hexe
Feuerball Knall Hexe
Feuerball Knall Hexe Prinz
Feuerball Knall
Fledermäuse Knall Feuerball Hexe
Knall Fledermäuse Feuerball Hexe
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Prinz
Feuerball
Knall Fledermäuse Feuerball Hexe Prinz
Feuerball Knall Hexe
Feuerball
Feuerball Ritter Walküre Prinz
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Prinz
Knall Fledermäuse Feuerball Hexe
Fledermäuse Knall Feuerball Hexe
Knall Feuerball Hexe Prinz
Prinz
Feuerball

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