Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Göttlich!

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Tesla Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ritter Tesla Königsriese Walküre Drachenbaby

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Königsriese Walküre Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Königsriese
Großer Schneeball
Fledermäuse Drachenbaby
Knall
Fledermäuse Königsriese
Barbarenfass
Ritter Tesla Walküre
Kampfholz
Königsriese
Erdbeben
Tesla
Pfeile
Fledermäuse
Königliche Luftpost
Fledermäuse Ritter Walküre Drachenbaby
Feuerball
Tesla Drachenbaby
Gift
Fledermäuse
Blitz
Ritter Tesla Walküre Drachenbaby
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Drachenbaby Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Ritter Walküre Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Kampfholz Ritter Tesla Walküre Drachenbaby Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Fledermäuse Knall Kampfholz Ritter

Angriffssynergien 4 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ritter Königsriese Walküre Knall Drachenbaby
Knall
Fledermäuse Ritter Königsriese Walküre Drachenbaby Kampfholz
Ritter
Fledermäuse Drachenbaby Knall Kampfholz
Tesla
Königsriese
Fledermäuse Knall Drachenbaby Kampfholz
Walküre
Fledermäuse Knall Drachenbaby
Drachenbaby
Ritter Fledermäuse Knall Königsriese Walküre
Kampfholz
Knall Ritter Königsriese

Verteidigungssynergien 3 17

Fledermäuse
Ritter Knall Tesla Walküre Drachenbaby Kampfholz
Knall
Fledermäuse Ritter Tesla Walküre Drachenbaby Kampfholz
Ritter
Fledermäuse Tesla Knall Drachenbaby Kampfholz
Tesla
Ritter Kampfholz Fledermäuse Knall Walküre Drachenbaby
Königsriese
Walküre
Fledermäuse Knall Tesla Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby
Fledermäuse Knall Ritter Tesla Walküre Kampfholz
Kampfholz
Tesla Fledermäuse Knall Ritter Walküre Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Tesla Walküre Drachenbaby Kampfholz
Fledermäuse Knall Ritter Tesla Walküre Kampfholz
Tesla Fledermäuse Ritter Walküre
Tesla Fledermäuse Ritter Walküre
Walküre Kampfholz
Kampfholz Fledermäuse Knall Tesla Walküre Drachenbaby
Fledermäuse Tesla Knall Drachenbaby
Knall Tesla Walküre Drachenbaby Kampfholz
Tesla
Ritter Tesla Walküre
Fledermäuse Walküre Knall Ritter Tesla Drachenbaby Kampfholz
Tesla Fledermäuse Knall Drachenbaby
Tesla Fledermäuse Knall Ritter Walküre Kampfholz
Walküre Fledermäuse Knall Tesla Drachenbaby Kampfholz
Ritter Tesla
Knall Tesla Kampfholz
Tesla Fledermäuse Ritter Walküre
Tesla Fledermäuse Knall Ritter Walküre Drachenbaby Kampfholz
Knall Walküre Drachenbaby Kampfholz Fledermäuse Ritter Tesla
Tesla
Walküre Fledermäuse Ritter Tesla Drachenbaby Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Knall Tesla
Knall Ritter Tesla Walküre Drachenbaby Kampfholz
Fledermäuse Knall Ritter Walküre Kampfholz
Walküre Fledermäuse Knall Ritter Tesla Kampfholz
Ritter Tesla Walküre
Fledermäuse Knall Tesla Drachenbaby
Fledermäuse Ritter Tesla Walküre
Ritter Tesla Walküre
Knall Fledermäuse Ritter Walküre Drachenbaby Kampfholz
Tesla
Fledermäuse Ritter Tesla Walküre
Knall Walküre Kampfholz
Ritter Tesla Walküre
Tesla Walküre Drachenbaby
Tesla Fledermäuse Knall Ritter Walküre Drachenbaby Kampfholz
Fledermäuse Walküre Knall Tesla Drachenbaby Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Walküre Drachenbaby Kampfholz
Knall Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Ritter Walküre Kampfholz
Knall Walküre Drachenbaby Kampfholz
Fledermäuse Knall Drachenbaby
Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Knall Drachenbaby
Kampfholz Knall
Fledermäuse
Knall Ritter Walküre Kampfholz
Knall Drachenbaby
Ritter Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby
Knall Drachenbaby Kampfholz
Knall Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Fledermäuse
Knall Drachenbaby Kampfholz
Knall Walküre Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz
Knall Drachenbaby Kampfholz
Knall Kampfholz Walküre Drachenbaby
Kampfholz Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby Kampfholz
Knall Drachenbaby Kampfholz
Fledermäuse Knall Drachenbaby
Knall Fledermäuse
Knall Kampfholz
Knall
Kampfholz
Knall Fledermäuse
Knall Drachenbaby
Kampfholz
Ritter Walküre Drachenbaby
Kampfholz Knall Drachenbaby
Knall
Knall Fledermäuse Drachenbaby Kampfholz
Fledermäuse Knall
Knall Drachenbaby Kampfholz

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