Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Tesla Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ritter Tesla Magier P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Mauerbrecher P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Mauerbrecher
Großer Schneeball
Fledermäuse Mauerbrecher
Knall
Fledermäuse Mauerbrecher
Barbarenfass
Ritter Tesla Magier Mauerbrecher
Kampfholz
Mauerbrecher
Erdbeben
Tesla
Pfeile
Fledermäuse Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Fledermäuse Ritter Magier Mauerbrecher P.E.K.K.A.
Feuerball
Tesla Magier Mauerbrecher
Gift
Fledermäuse Magier
Blitz
Ritter Tesla Magier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Tornado

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Ritter Tornado P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Mauerbrecher Ritter Tornado Tesla Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Fledermäuse Knall Mauerbrecher Ritter

Angriffssynergien 6 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ritter Knall Mauerbrecher P.E.K.K.A.
Knall
Tornado P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter Mauerbrecher
Ritter
Fledermäuse Mauerbrecher Knall Magier
Tesla
Magier
Tornado Ritter P.E.K.K.A.
Mauerbrecher
Ritter Fledermäuse Knall
Tornado
Knall Magier P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Knall Tornado Fledermäuse Magier

Verteidigungssynergien 4 12

Fledermäuse
Ritter Knall Tesla P.E.K.K.A.
Knall
Fledermäuse Ritter Tesla Tornado P.E.K.K.A.
Ritter
Fledermäuse Tesla Knall Magier Tornado
Tesla
Ritter Fledermäuse Knall Magier Tornado
Magier
Tornado Ritter Tesla P.E.K.K.A.
Mauerbrecher
Tornado
Magier P.E.K.K.A. Knall Ritter Tesla
P.E.K.K.A.
Tornado Fledermäuse Knall Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Tesla Magier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Ritter Tesla
Tesla Tornado P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter
Tesla P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter
Tornado P.E.K.K.A.
Tornado Fledermäuse Knall Tesla
Fledermäuse Tesla Tornado Knall Magier
Knall Tesla P.E.K.K.A.
Tesla P.E.K.K.A. Tornado
Ritter Tornado Tesla
Fledermäuse Knall Ritter Tesla Magier Tornado
Tesla Fledermäuse Knall Magier Tornado
Tesla P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Ritter Magier
Magier Fledermäuse Knall Tesla Tornado P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Ritter Tesla
Tornado Knall Tesla P.E.K.K.A.
Tesla Magier Fledermäuse Ritter Tornado P.E.K.K.A.
Tesla Fledermäuse Knall Ritter Magier Tornado
Knall Magier Tornado Fledermäuse Ritter Tesla
P.E.K.K.A. Tesla Tornado
Magier Fledermäuse Ritter Tesla P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Tesla

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Knall Tesla P.E.K.K.A.
Knall Ritter Tesla Magier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Ritter
P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Ritter Tesla Tornado
P.E.K.K.A. Ritter Tesla
Magier Fledermäuse Knall Tesla Tornado
P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter Tesla
P.E.K.K.A. Ritter Tesla
Knall P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter Tornado
P.E.K.K.A. Tesla
P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter Tesla
P.E.K.K.A. Knall Tornado
P.E.K.K.A. Ritter Tesla Magier
Magier Tesla
Tesla Fledermäuse Knall Ritter Tornado P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Tesla Magier P.E.K.K.A.
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter
Knall Tornado
Ritter
Magier Knall
Magier Fledermäuse Knall Tornado
Magier Tornado
Knall Magier Tornado
Knall Magier Tornado
Fledermäuse Tornado
Knall Ritter Magier Tornado
Knall Magier Tornado
Ritter
Knall
Knall Magier
Magier
Tornado
Fledermäuse
Knall Magier
Knall Magier Tornado
Magier Tornado
Tornado
Knall
Knall Tornado Magier
Knall Magier Tornado
Knall Magier Tornado
Knall Tornado
Fledermäuse Knall Magier Tornado
Knall Fledermäuse Magier
Knall Magier
Knall
P.E.K.K.A.
Magier
Knall Fledermäuse
Knall Magier Tornado
Ritter Magier
Knall Magier
Knall Tornado
P.E.K.K.A.
Knall Fledermäuse Tornado
Fledermäuse Knall Tornado
Knall Tornado
P.E.K.K.A.
Magier

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