Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ritter Magier P.E.K.K.A. Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldfass
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldfass
Knall
Fledermäuse Koboldfass
Barbarenfass
Ritter Magier Koboldfass
Kampfholz
Koboldfass
Erdbeben
Koboldfass
Pfeile
Fledermäuse Koboldfass
Königliche Luftpost
Fledermäuse Ritter Magier Koboldfass P.E.K.K.A.
Feuerball
Magier Koboldfass
Gift
Fledermäuse Magier
Blitz
Ritter Magier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Ritter P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Kampfholz Ritter Koboldfass Goldener Ritter Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Fledermäuse Knall Kampfholz Ritter

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ritter Knall Koboldfass P.E.K.K.A.
Knall
P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter Kampfholz
Ritter
Fledermäuse Koboldfass Knall Magier Kampfholz
Magier
Ritter P.E.K.K.A.
Koboldfass
Ritter Fledermäuse P.E.K.K.A. Goldener Ritter
P.E.K.K.A.
Knall Fledermäuse Magier Koboldfass Kampfholz
Kampfholz
Knall Ritter P.E.K.K.A.
Goldener Ritter
Koboldfass

Verteidigungssynergien 2 14

Fledermäuse
Ritter Knall P.E.K.K.A. Kampfholz Goldener Ritter
Knall
Fledermäuse Ritter P.E.K.K.A. Kampfholz Goldener Ritter
Ritter
Fledermäuse Knall Magier Kampfholz
Magier
Ritter P.E.K.K.A. Kampfholz Goldener Ritter
Koboldfass
P.E.K.K.A.
Kampfholz Fledermäuse Knall Magier
Kampfholz
P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Ritter Magier Goldener Ritter
Goldener Ritter
Fledermäuse Knall Magier Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Magier Kampfholz Goldener Ritter
P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Ritter Kampfholz
P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter
P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter
P.E.K.K.A. Kampfholz
Kampfholz Fledermäuse Knall
Fledermäuse Knall Magier
Knall P.E.K.K.A. Kampfholz Goldener Ritter
P.E.K.K.A.
Ritter
Fledermäuse Knall Ritter Magier Kampfholz
Fledermäuse Knall Magier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Ritter Magier Kampfholz
Magier Fledermäuse Knall P.E.K.K.A. Kampfholz Goldener Ritter
P.E.K.K.A. Ritter
Knall P.E.K.K.A. Kampfholz
Magier Fledermäuse Ritter P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Ritter Magier Kampfholz Goldener Ritter
Knall Magier Kampfholz Fledermäuse Ritter
P.E.K.K.A.
Magier Fledermäuse Ritter P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Knall P.E.K.K.A.
Knall Ritter Magier Kampfholz
P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Ritter Kampfholz Goldener Ritter
P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Ritter Kampfholz
P.E.K.K.A. Ritter
Magier Fledermäuse Knall
P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter
P.E.K.K.A. Ritter
Knall P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter Kampfholz
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter Goldener Ritter
P.E.K.K.A. Knall Kampfholz
P.E.K.K.A. Ritter Magier Goldener Ritter
Magier
Fledermäuse Knall Ritter P.E.K.K.A. Kampfholz Goldener Ritter
Fledermäuse Knall Magier P.E.K.K.A. Kampfholz Goldener Ritter
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Kampfholz Goldener Ritter
Knall Kampfholz Goldener Ritter
Kampfholz
Ritter Kampfholz
Magier Knall Kampfholz
Magier Fledermäuse Knall
Magier Kampfholz
Kampfholz Knall Magier
Kampfholz Knall Magier Goldener Ritter
Fledermäuse
Knall Ritter Magier Kampfholz Goldener Ritter
Knall Magier
Ritter Kampfholz Goldener Ritter
Knall Kampfholz
Knall Magier Kampfholz Goldener Ritter
Magier Kampfholz
Fledermäuse
Knall Magier Kampfholz
Knall Magier Kampfholz Goldener Ritter
Kampfholz
Magier
Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz Magier
Kampfholz Knall Magier Goldener Ritter
Knall Magier Kampfholz Goldener Ritter
Knall Kampfholz Goldener Ritter
Fledermäuse Knall Magier
Knall Fledermäuse Magier
Knall Magier Kampfholz
Knall
P.E.K.K.A.
Magier Kampfholz
Knall Fledermäuse
Knall Magier
Kampfholz
Ritter Magier
Kampfholz Knall Magier
Knall
P.E.K.K.A.
Knall Fledermäuse Kampfholz Goldener Ritter
Fledermäuse Knall
Knall Kampfholz Goldener Ritter
P.E.K.K.A.
Magier

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