Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ritter Magier Ballon P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Ballon P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Wächter Ballon
Großer Schneeball
Fledermäuse Wächter Ballon
Knall
Fledermäuse Wächter Ballon
Barbarenfass
Ritter Magier Wächter
Kampfholz
Wächter
Erdbeben
Wächter
Pfeile
Fledermäuse Wächter
Königliche Luftpost
Fledermäuse Ritter Magier Wächter Ballon P.E.K.K.A.
Feuerball
Magier Ballon
Gift
Fledermäuse Magier Wächter Ballon
Blitz
Ritter Magier Ballon
Rakete
Magier Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Ritter Wächter Frost P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Ritter Wächter Frost Magier Ballon P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Knall Ritter Wächter

Angriffssynergien 6 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ritter Ballon Knall P.E.K.K.A.
Knall
Ballon P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter Wächter Frost
Ritter
Fledermäuse Ballon Knall Magier
Magier
Ritter Ballon P.E.K.K.A.
Wächter
Knall
Frost
Ballon Knall
Ballon
Fledermäuse Knall Ritter Frost Magier
P.E.K.K.A.
Knall Fledermäuse Magier

Verteidigungssynergien 1 10

Fledermäuse
Ritter Knall Frost P.E.K.K.A.
Knall
Fledermäuse Ritter Wächter P.E.K.K.A.
Ritter
Fledermäuse Knall Magier
Magier
Ritter Wächter Frost P.E.K.K.A.
Wächter
Knall Magier
Frost
Fledermäuse Magier
Ballon
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Magier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Ritter
P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter Frost
P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter Wächter
P.E.K.K.A.
Frost Fledermäuse Knall Wächter
Fledermäuse Knall Magier Frost
Knall P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Ritter Wächter
Fledermäuse Wächter Knall Ritter Magier Frost
Fledermäuse Knall Magier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Ritter Magier Wächter Frost
Magier Fledermäuse Knall Wächter Frost P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Ritter
Knall Frost P.E.K.K.A.
Magier Fledermäuse Ritter P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Ritter Magier Wächter
Knall Magier Frost Fledermäuse Ritter Wächter
P.E.K.K.A.
Magier Fledermäuse Ritter Wächter P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Wächter Knall P.E.K.K.A.
Knall Ritter Magier
Wächter P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Ritter
Wächter P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Ritter
P.E.K.K.A. Ritter Wächter
Magier Fledermäuse Knall Frost
Wächter P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter
P.E.K.K.A. Ritter
Knall Frost P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter
P.E.K.K.A. Wächter
P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter Wächter
P.E.K.K.A. Knall Wächter
P.E.K.K.A. Ritter Magier Wächter
Magier
Wächter Fledermäuse Knall Ritter Frost P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Magier Frost P.E.K.K.A.
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Wächter Frost
Knall
Ritter Wächter Frost
Magier Knall
Magier Fledermäuse Knall Frost
Magier
Knall Magier Frost
Knall Magier
Fledermäuse Wächter
Knall Ritter Magier
Knall Magier
Ritter
Frost
Knall
Knall Magier
Magier
Frost
Fledermäuse
Knall Magier
Knall Magier
Magier
Knall
Knall Frost Magier
Knall Magier
Knall Magier
Knall
Fledermäuse Knall Magier
Knall Fledermäuse Magier Wächter Frost
Knall Magier
Knall Frost
P.E.K.K.A.
Magier
Knall Fledermäuse Wächter Frost
Knall Magier
Frost
Ritter Magier
Knall Magier
Knall
P.E.K.K.A.
Knall Fledermäuse Wächter Frost
Fledermäuse Knall
Knall Frost
P.E.K.K.A.
Magier

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