Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ritter Magier Ballon Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Skelettarmee Ballon Infernodrache
Großer Schneeball
Fledermäuse Skelettarmee Ballon Infernodrache
Knall
Fledermäuse Skelettarmee Ballon Infernodrache
Barbarenfass
Ritter Magier Skelettarmee
Kampfholz
Skelettarmee
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Ritter Magier Skelettarmee Ballon Infernodrache
Feuerball
Magier Skelettarmee Ballon Infernodrache
Gift
Fledermäuse Magier Skelettarmee Ballon
Blitz
Ritter Magier Ballon Infernodrache
Rakete
Magier Ballon Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Ritter Wut Skelettarmee Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Wut Ritter Skelettarmee Infernodrache Magier Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Fledermäuse Knall Wut Ritter

Angriffssynergien 5 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ritter Ballon Knall Wut Infernodrache
Knall
Ballon Fledermäuse Ritter
Ritter
Fledermäuse Ballon Knall Magier
Magier
Ritter Wut Ballon
Wut
Ballon Fledermäuse Magier
Skelettarmee
Ballon
Fledermäuse Knall Ritter Wut Magier
Infernodrache
Fledermäuse

Verteidigungssynergien 1 9

Fledermäuse
Ritter Knall Infernodrache
Knall
Fledermäuse Ritter Skelettarmee Infernodrache
Ritter
Fledermäuse Knall Magier Skelettarmee
Magier
Ritter Skelettarmee
Wut
Skelettarmee
Knall Ritter Magier Infernodrache
Ballon
Infernodrache
Fledermäuse Knall Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Magier
Skelettarmee Infernodrache Fledermäuse Knall Ritter
Skelettarmee Fledermäuse Ritter Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache Fledermäuse Ritter
Skelettarmee
Skelettarmee Fledermäuse Knall
Fledermäuse Infernodrache Knall Magier
Knall
Infernodrache Skelettarmee
Ritter Skelettarmee
Fledermäuse Skelettarmee Knall Ritter Magier
Infernodrache Fledermäuse Knall Magier
Skelettarmee Fledermäuse Knall Ritter Magier
Magier Skelettarmee Fledermäuse Knall
Skelettarmee Infernodrache Ritter
Skelettarmee Knall Infernodrache
Magier Fledermäuse Ritter Skelettarmee
Fledermäuse Knall Ritter Magier Skelettarmee
Knall Magier Fledermäuse Ritter Infernodrache
Infernodrache
Magier Skelettarmee Fledermäuse Ritter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelettarmee Knall
Knall Ritter Magier Infernodrache
Skelettarmee Fledermäuse Knall Ritter
Skelettarmee Fledermäuse Knall Ritter
Ritter Skelettarmee Infernodrache
Magier Fledermäuse Knall
Skelettarmee Fledermäuse Ritter
Ritter Skelettarmee Infernodrache
Knall Fledermäuse Ritter Skelettarmee Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Fledermäuse Ritter
Skelettarmee Knall
Skelettarmee Ritter Magier
Magier Skelettarmee
Skelettarmee Fledermäuse Knall Ritter Infernodrache
Fledermäuse Knall Magier Infernodrache
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter
Knall
Ritter
Magier Knall
Magier Fledermäuse Knall
Magier
Knall Magier
Knall Magier
Fledermäuse
Knall Ritter Magier
Knall Magier
Ritter
Knall
Knall Magier
Magier
Fledermäuse
Knall Magier
Knall Magier
Magier
Knall
Knall Magier
Infernodrache
Knall Magier
Knall Magier
Knall
Fledermäuse Knall Magier
Knall Fledermäuse Magier
Knall Magier
Knall
Magier
Knall Fledermäuse Skelettarmee
Knall Magier
Ritter Magier
Knall Magier
Knall
Knall Fledermäuse
Fledermäuse Knall
Knall
Infernodrache
Magier

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns