Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ritter Magier Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Elitebarbaren Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Elitebarbaren Koboldfass
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldfass
Knall
Fledermäuse Koboldfass
Barbarenfass
Ritter Elitebarbaren Magier Koboldfass Elektromagier
Kampfholz
Elitebarbaren Koboldfass
Erdbeben
Koboldfass
Pfeile
Fledermäuse Koboldfass
Königliche Luftpost
Fledermäuse Ritter Elitebarbaren Magier Koboldfass Elektromagier
Feuerball
Elitebarbaren Magier Koboldfass Elektromagier
Gift
Fledermäuse Magier Elektromagier
Blitz
Ritter Elitebarbaren Magier Elektromagier
Rakete
Elitebarbaren Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Ritter Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Ritter Koboldfass Elektromagier Magier Elitebarbaren Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Knall Ritter Koboldfass

Angriffssynergien 5 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ritter Megaritter Knall Elitebarbaren Koboldfass
Knall
Elitebarbaren Elektromagier Fledermäuse Ritter Megaritter
Ritter
Fledermäuse Koboldfass Knall Elitebarbaren Magier Elektromagier
Elitebarbaren
Knall Fledermäuse Ritter Magier Megaritter
Magier
Ritter Elitebarbaren Megaritter
Koboldfass
Ritter Fledermäuse Megaritter
Elektromagier
Knall Ritter Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Knall Elitebarbaren Magier Koboldfass Elektromagier

Verteidigungssynergien 4 11

Fledermäuse
Ritter Knall Elektromagier Megaritter
Knall
Elektromagier Megaritter Fledermäuse Ritter Elitebarbaren
Ritter
Fledermäuse Elektromagier Knall Magier
Elitebarbaren
Knall Magier Megaritter
Magier
Ritter Elitebarbaren Elektromagier Megaritter
Koboldfass
Elektromagier
Knall Ritter Fledermäuse Magier Megaritter
Megaritter
Knall Fledermäuse Elitebarbaren Magier Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Magier Elektromagier
Elitebarbaren Fledermäuse Knall Ritter Elektromagier Megaritter
Megaritter Fledermäuse Ritter Elitebarbaren Elektromagier
Elitebarbaren Fledermäuse Ritter Elektromagier Megaritter
Elitebarbaren Megaritter
Fledermäuse Knall Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Elektromagier Knall Magier
Knall Elektromagier Megaritter
Elitebarbaren
Ritter Elitebarbaren Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Elektromagier Knall Ritter Magier Megaritter
Fledermäuse Knall Magier Elektromagier
Megaritter Fledermäuse Knall Ritter Elitebarbaren Magier Elektromagier
Magier Megaritter Fledermäuse Knall Elektromagier
Elitebarbaren Ritter Elektromagier Megaritter
Knall Elitebarbaren Elektromagier Megaritter
Magier Megaritter Fledermäuse Ritter Elitebarbaren Elektromagier
Megaritter Fledermäuse Knall Ritter Elitebarbaren Magier Elektromagier
Knall Magier Fledermäuse Ritter Elektromagier Megaritter
Elitebarbaren Elektromagier
Magier Megaritter Fledermäuse Ritter Elitebarbaren Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Megaritter Knall Elitebarbaren Elektromagier
Elektromagier Knall Ritter Elitebarbaren Magier Megaritter
Megaritter Fledermäuse Knall Ritter Elitebarbaren Elektromagier
Megaritter Fledermäuse Knall Ritter Elitebarbaren Elektromagier
Ritter Elitebarbaren Megaritter
Magier Fledermäuse Knall Elektromagier
Fledermäuse Ritter Elitebarbaren Elektromagier
Megaritter Ritter Elitebarbaren
Knall Elektromagier Megaritter Fledermäuse Ritter Elitebarbaren
Megaritter Fledermäuse Ritter Elitebarbaren
Megaritter Knall Elitebarbaren Elektromagier
Elitebarbaren Megaritter Ritter Magier
Magier Megaritter
Elitebarbaren Elektromagier Fledermäuse Knall Ritter
Fledermäuse Megaritter Knall Elitebarbaren Magier Elektromagier
Knall Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter
Knall Elektromagier
Ritter
Magier Knall Megaritter
Magier Fledermäuse Knall
Magier
Knall Magier
Knall Magier
Fledermäuse Elitebarbaren Elektromagier
Knall Ritter Magier Elektromagier
Knall Magier
Ritter Elitebarbaren
Knall Elitebarbaren
Knall Magier
Magier Megaritter
Fledermäuse
Knall Magier Elektromagier Megaritter
Knall Magier Megaritter
Megaritter
Magier
Knall
Knall Magier Megaritter
Knall Magier Elektromagier
Knall Magier Megaritter
Knall
Elitebarbaren Fledermäuse Knall Magier Elektromagier
Knall Elektromagier Fledermäuse Magier
Elitebarbaren
Knall Magier Megaritter
Knall Elektromagier
Megaritter
Magier
Knall Elektromagier Fledermäuse
Knall Magier Elektromagier
Ritter Magier Elektromagier Megaritter
Knall Magier
Knall
Elitebarbaren Megaritter
Knall Fledermäuse Elitebarbaren Elektromagier
Fledermäuse Knall Elektromagier
Knall Elektromagier Megaritter
Magier Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns