Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ritter Magier Fischer Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Elitebarbaren

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Elitebarbaren Fischer
Großer Schneeball
Fledermäuse Fischer Kleiner Prinz
Knall
Fledermäuse Fischer Kleiner Prinz
Barbarenfass
Ritter Elitebarbaren Magier Kleiner Prinz
Kampfholz
Elitebarbaren Fischer Kleiner Prinz
Erdbeben
Pfeile
Fledermäuse Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Fledermäuse Ritter Elitebarbaren Magier Fischer Kleiner Prinz
Feuerball
Elitebarbaren Magier Fischer Kleiner Prinz
Gift
Fledermäuse Magier Fischer Kleiner Prinz
Blitz
Ritter Elitebarbaren Magier Fischer Kleiner Prinz
Rakete
Elitebarbaren Magier Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Ritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Ritter Void Fischer Kleiner Prinz Magier Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Knall Ritter Void

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ritter Knall Elitebarbaren Fischer
Knall
Elitebarbaren Void Fledermäuse Ritter Fischer Kleiner Prinz
Ritter
Fledermäuse Knall Elitebarbaren Magier Kleiner Prinz
Elitebarbaren
Knall Fledermäuse Ritter Magier
Magier
Ritter Elitebarbaren
Void
Knall
Fischer
Fledermäuse Knall
Kleiner Prinz
Knall Ritter

Verteidigungssynergien 2 10

Fledermäuse
Ritter Knall Fischer
Knall
Fledermäuse Ritter Elitebarbaren Void Fischer Kleiner Prinz
Ritter
Fledermäuse Kleiner Prinz Knall Magier Fischer
Elitebarbaren
Knall Magier
Magier
Ritter Elitebarbaren
Void
Knall
Fischer
Fledermäuse Knall Ritter
Kleiner Prinz
Ritter Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Magier Void
Elitebarbaren Fledermäuse Knall Ritter Fischer
Fischer Fledermäuse Ritter Elitebarbaren Void
Elitebarbaren Fledermäuse Ritter Fischer
Elitebarbaren
Fledermäuse Knall
Fledermäuse Knall Magier Void Kleiner Prinz
Knall Void
Elitebarbaren Fischer
Ritter Elitebarbaren Fischer Kleiner Prinz
Fledermäuse Knall Ritter Magier Fischer
Fledermäuse Knall Magier
Fledermäuse Knall Ritter Elitebarbaren Magier
Magier Fledermäuse Knall
Elitebarbaren Ritter
Knall Elitebarbaren Fischer
Magier Fledermäuse Ritter Elitebarbaren Fischer
Fledermäuse Knall Ritter Elitebarbaren Magier Fischer Kleiner Prinz
Knall Magier Fledermäuse Ritter Fischer Kleiner Prinz
Elitebarbaren Fischer
Magier Fledermäuse Ritter Elitebarbaren Fischer Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Knall Elitebarbaren Void Fischer
Void Knall Ritter Elitebarbaren Magier Fischer
Fledermäuse Knall Ritter Elitebarbaren Fischer
Fledermäuse Knall Ritter Elitebarbaren Fischer
Ritter Elitebarbaren Fischer
Magier Fledermäuse Knall
Fledermäuse Ritter Elitebarbaren Void
Ritter Elitebarbaren Fischer
Knall Void Fledermäuse Ritter Elitebarbaren
Fledermäuse Ritter Elitebarbaren
Knall Elitebarbaren Void
Elitebarbaren Ritter Magier
Magier
Elitebarbaren Fledermäuse Knall Ritter Fischer Kleiner Prinz
Fledermäuse Knall Elitebarbaren Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Ritter
Void Knall Fischer
Void
Ritter Void
Magier Knall
Magier Fledermäuse Knall
Magier
Knall Magier
Void Knall Magier Fischer
Fledermäuse Elitebarbaren Void Fischer
Void Knall Ritter Magier Fischer
Void Knall Magier
Ritter Elitebarbaren Void Fischer
Void Fischer
Knall Elitebarbaren Fischer
Knall Magier
Magier
Fledermäuse Fischer
Void Knall Magier Fischer
Knall Magier Kleiner Prinz
Void
Magier Void
Void Fischer
Knall Void
Knall Magier Kleiner Prinz
Fischer
Void Knall Magier Fischer
Void Knall Magier Fischer
Void Knall Fischer
Elitebarbaren Fledermäuse Knall Magier Kleiner Prinz
Knall Fledermäuse Magier Void
Elitebarbaren Void
Void Knall Magier
Knall Void
Magier
Knall Fledermäuse Void
Knall Magier
Void Ritter Magier
Knall Magier
Void Knall
Elitebarbaren
Knall Fledermäuse Elitebarbaren
Fledermäuse Knall Void
Void Knall Kleiner Prinz

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