Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Musketierin Scharfrichter Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Musketierin Scharfrichter Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Mauerbrecher
Großer Schneeball
Fledermäuse Musketierin Mauerbrecher
Knall
Fledermäuse Mauerbrecher
Barbarenfass
Musketierin Mauerbrecher Scharfrichter Elektromagier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Mauerbrecher
Erdbeben
Pfeile
Fledermäuse Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Mauerbrecher Scharfrichter Elektromagier
Feuerball
Musketierin Mauerbrecher Scharfrichter Elektromagier
Gift
Fledermäuse Musketierin Scharfrichter Elektromagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Scharfrichter Elektromagier
Rakete
Musketierin Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Scharfrichter Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Mauerbrecher Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Elektromagier Scharfrichter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Knall Mauerbrecher Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 2 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Megaritter Knall Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher
Knall
Elektromagier Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Mauerbrecher Scharfrichter Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Musketierin Elektromagier Megaritter
Musketierin
Knall Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Mauerbrecher
Fledermäuse Knall Elektromagier Megaritter
Scharfrichter
Knall Megaritter
Elektromagier
Knall Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Mauerbrecher Scharfrichter Elektromagier

Verteidigungssynergien 4 13

Fledermäuse
Knall Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Elektromagier Megaritter
Knall
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter Fledermäuse Musketierin Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Fledermäuse Musketierin Scharfrichter
Musketierin
Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Mauerbrecher
Scharfrichter
Knall Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Elektromagier
Knall Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Musketierin Megaritter
Megaritter
Knall Fledermäuse Musketierin Scharfrichter Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Musketierin Scharfrichter Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Musketierin Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Musketierin Scharfrichter Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Musketierin Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Fledermäuse Knall Musketierin Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Musketierin Elektromagier Knall Scharfrichter
Knall Musketierin Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Scharfrichter Elektromagier Knall Musketierin Megaritter
Musketierin Scharfrichter Fledermäuse Knall Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Knall Musketierin Elektromagier
Scharfrichter Megaritter Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Knall Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Megaritter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Scharfrichter Elektromagier
Megaritter Fledermäuse Knall Musketierin Scharfrichter Elektromagier
Knall Scharfrichter Fledermäuse Musketierin Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Elektromagier
Megaritter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Scharfrichter Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Knall Elektromagier
Elektromagier Knall Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Scharfrichter Megaritter
Megaritter Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Knall Musketierin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Scharfrichter Megaritter
Scharfrichter Fledermäuse Knall Musketierin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Musketierin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Knall Elektromagier Megaritter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Musketierin
Megaritter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Megaritter Knall Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Scharfrichter
Musketierin Scharfrichter Megaritter
Elektromagier Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Scharfrichter
Fledermäuse Scharfrichter Megaritter Knall Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Elektromagier
Knall Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin
Knall Musketierin Scharfrichter Elektromagier
Musketierin
Scharfrichter Knall Megaritter
Scharfrichter Fledermäuse Knall Musketierin
Musketierin Scharfrichter
Knall Scharfrichter
Knall
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Elektromagier
Knall Musketierin Elektromagier
Knall Musketierin Scharfrichter
Musketierin Scharfrichter
Musketierin
Knall Musketierin
Knall Musketierin Scharfrichter
Musketierin Scharfrichter Megaritter
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Knall Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Knall Megaritter
Musketierin Megaritter
Musketierin
Knall Musketierin
Knall Scharfrichter Megaritter
Knall Musketierin Scharfrichter Elektromagier
Knall Musketierin Megaritter
Knall Musketierin
Fledermäuse Knall Musketierin Scharfrichter Elektromagier
Knall Elektromagier Fledermäuse Musketierin
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Musketierin Megaritter
Knall Elektromagier
Megaritter
Knall Elektromagier Fledermäuse Musketierin
Knall Musketierin Scharfrichter Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Knall Musketierin Scharfrichter
Knall
Musketierin Scharfrichter Megaritter
Knall Fledermäuse Musketierin Elektromagier
Fledermäuse Knall Musketierin Scharfrichter Elektromagier
Knall Musketierin Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Megaritter

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