Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Scharfrichter Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Skelettarmee
Großer Schneeball
Fledermäuse Skelettarmee
Knall
Fledermäuse Skelettarmee
Barbarenfass
Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier
Gift
Fledermäuse Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Elektromagier
Rakete
Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Tornado Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Tornado Scharfrichter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Tornado Scharfrichter P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Skelettarmee Tornado Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Scharfrichter P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Knall Skelettarmee Tornado

Angriffssynergien 6 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Knall Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Knall
Tornado P.E.K.K.A. Elektromagier Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Tornado Elektromagier
Skelettarmee
Tornado
Knall Scharfrichter P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A.
Scharfrichter
Tornado Knall P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Knall Tornado Elektromagier Fledermäuse Scharfrichter
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 5 15

Fledermäuse
Knall Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Fledermäuse Skelettarmee Tornado Scharfrichter P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Fledermäuse Skelettarmee Tornado Scharfrichter
Skelettarmee
Knall Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Elektromagier
Tornado
Scharfrichter P.E.K.K.A. Knall Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Scharfrichter
Tornado Knall Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A.
Tornado Fledermäuse Knall Elektromagier
Elektromagier
Knall Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Skelettarmee Tornado P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Scharfrichter Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Scharfrichter Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Tornado P.E.K.K.A. Fledermäuse Scharfrichter Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Fledermäuse Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Tornado P.E.K.K.A.
Skelettarmee Tornado Fledermäuse Knall Scharfrichter Elektromagier
Fledermäuse Tornado Elektromagier Knall Scharfrichter
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Skelettarmee Tornado
Skelettarmee Tornado Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Fledermäuse Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier Knall Tornado
Scharfrichter Fledermäuse Knall Tornado Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Elektromagier
Skelettarmee Scharfrichter Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A. Tornado P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Elektromagier
Skelettarmee Tornado Knall Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elektromagier
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Tornado Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier
Fledermäuse Knall Skelettarmee Tornado Scharfrichter Elektromagier
Knall Tornado Scharfrichter Fledermäuse Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Tornado Elektromagier
Skelettarmee Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Knall P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Knall Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter
Skelettarmee P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Tornado Elektromagier
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Scharfrichter
Scharfrichter Fledermäuse Knall Tornado Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Fledermäuse Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Skelettarmee
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Tornado
P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A. Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Tornado Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Scharfrichter
Skelettarmee Scharfrichter
Skelettarmee Elektromagier Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A. Tornado Scharfrichter P.E.K.K.A.
Fledermäuse Scharfrichter Knall Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Knall Tornado Scharfrichter Elektromagier
Scharfrichter Knall
Scharfrichter Fledermäuse Knall Tornado
Tornado Scharfrichter
Knall Tornado Scharfrichter
Knall Tornado
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Tornado Elektromagier
Knall Tornado Elektromagier
Knall Tornado Scharfrichter
Scharfrichter
Knall
Knall Scharfrichter
Scharfrichter
Tornado
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Knall Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Elektromagier
Knall Tornado
Tornado
Tornado
Knall
Knall Tornado Scharfrichter
Knall Tornado Scharfrichter Elektromagier
Knall Tornado
Knall Tornado
Fledermäuse Knall Tornado Scharfrichter Elektromagier
Knall Elektromagier Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A.
Knall
Knall Elektromagier
P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Fledermäuse Skelettarmee
Knall Tornado Scharfrichter Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Elektromagier
Knall Scharfrichter
Knall Tornado
Scharfrichter P.E.K.K.A.
Knall Fledermäuse Tornado Elektromagier
Fledermäuse Knall Tornado Scharfrichter Elektromagier
Knall Tornado Scharfrichter Elektromagier
P.E.K.K.A.

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