Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Drachenbaby Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Schweinereiter Koboldfass
Großer Schneeball
Fledermäuse Schweinereiter Koboldfass Drachenbaby Hexe
Knall
Fledermäuse Koboldfass Hexe
Barbarenfass
Walküre Koboldfass Hexe
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Koboldfass Hexe
Erdbeben
Schweinereiter Koboldfass Hexe
Pfeile
Fledermäuse Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Koboldfass Drachenbaby Hexe
Feuerball
Schweinereiter Koboldfass Drachenbaby Hexe
Gift
Fledermäuse Hexe
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Hexe
Rakete
Walküre Schweinereiter Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Koboldfass Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Drachenbaby Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Knall Koboldfass Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 5 18

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Schweinereiter Knall Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Drachenbaby
Knall
Schweinereiter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Walküre Schweinereiter Drachenbaby
Walküre
Fledermäuse Schweinereiter Koboldfass Knall Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe
Schweinereiter
Fledermäuse Knall Walküre Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Drachenbaby Hexe
Koboldfass
Walküre Fledermäuse Schweinereiter Drachenbaby
Drachenbaby
Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Koboldfass Hexe
Hexe
Knall Walküre Schweinereiter Drachenbaby

Verteidigungssynergien 1 13

Fledermäuse
Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby
Knall
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Drachenbaby Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Fledermäuse Walküre Drachenbaby Hexe
Walküre
Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe
Schweinereiter
Koboldfass
Drachenbaby
Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Hexe
Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Fledermäuse Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Fledermäuse Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Fledermäuse Knall Walküre Drachenbaby
Fledermäuse Knall Drachenbaby Hexe
Knall Walküre Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Fledermäuse Walküre Hexe Knall Drachenbaby
Fledermäuse Knall Drachenbaby Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Walküre Hexe
Walküre Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Walküre Fledermäuse Knall Drachenbaby Hexe
Knall Walküre Drachenbaby Hexe Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Knall Hexe
Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby
Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Fledermäuse Knall
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Fledermäuse Knall Drachenbaby Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Knall Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Hexe
Hexe
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Knall Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Walküre Drachenbaby Hexe
Hexe Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby
Fledermäuse Walküre Knall Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Drachenbaby
Walküre
Knall Walküre Drachenbaby
Fledermäuse Knall Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Hexe
Knall Drachenbaby
Knall
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Knall Walküre
Knall Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Knall Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Knall Walküre Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall Walküre Drachenbaby Hexe
Hexe
Knall Drachenbaby Hexe
Knall Drachenbaby Hexe
Knall Drachenbaby
Fledermäuse Knall Drachenbaby Hexe
Knall Fledermäuse Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Knall
Knall
Knall Fledermäuse Hexe
Knall Drachenbaby Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall
Knall Fledermäuse Drachenbaby Hexe
Fledermäuse Knall Hexe
Knall Drachenbaby Hexe

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