Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Drachenbaby Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Drachenbaby Ballon Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ballon Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Ballon
Großer Schneeball
Fledermäuse Drachenbaby Ballon
Knall
Fledermäuse Ballon
Barbarenfass
Walküre Elektromagier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Pfeile
Fledermäuse
Königliche Luftpost
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Ballon Elektromagier
Feuerball
Drachenbaby Ballon Elektromagier
Gift
Fledermäuse Ballon Elektromagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Ballon Elektromagier
Rakete
Walküre Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wut Drachenbaby

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Wut Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Elektromagier Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Knall Wut Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 6 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Ballon Knall Mini-P.E.K.K.A. Wut Drachenbaby
Knall
Ballon Elektromagier Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Walküre Wut Drachenbaby Elektromagier
Walküre
Fledermäuse Ballon Knall Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Elektromagier
Wut
Ballon Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Drachenbaby
Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ballon Elektromagier
Ballon
Fledermäuse Knall Walküre Wut Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier
Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wut Drachenbaby Ballon

Verteidigungssynergien 3 11

Fledermäuse
Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Elektromagier
Knall
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Fledermäuse Walküre Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Fledermäuse Walküre Drachenbaby
Walküre
Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Elektromagier
Wut
Drachenbaby
Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Ballon
Elektromagier
Knall Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre Drachenbaby Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Fledermäuse Knall Walküre Drachenbaby Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier Knall Drachenbaby
Knall Walküre Drachenbaby Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Fledermäuse Walküre Elektromagier Knall Drachenbaby
Fledermäuse Knall Drachenbaby Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Walküre Elektromagier
Walküre Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Walküre Fledermäuse Knall Drachenbaby Elektromagier
Knall Walküre Drachenbaby Fledermäuse Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Walküre Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Knall Elektromagier
Elektromagier Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby
Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Fledermäuse Knall Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Fledermäuse Knall Drachenbaby Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Knall Elektromagier Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Knall Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Drachenbaby
Elektromagier Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby
Fledermäuse Walküre Knall Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Elektromagier
Knall Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Drachenbaby
Knall Drachenbaby Elektromagier
Drachenbaby
Walküre
Knall Walküre Drachenbaby
Fledermäuse Knall Drachenbaby
Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Walküre Elektromagier
Knall Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Drachenbaby
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Knall Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Elektromagier
Knall Walküre Drachenbaby
Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall Walküre Drachenbaby
Knall Drachenbaby Elektromagier
Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Fledermäuse Knall Drachenbaby Elektromagier
Knall Elektromagier Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A.
Knall
Knall Elektromagier
Knall Elektromagier Fledermäuse
Knall Drachenbaby Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Elektromagier
Knall Drachenbaby
Knall
Knall Fledermäuse Drachenbaby Elektromagier
Fledermäuse Knall Elektromagier
Knall Drachenbaby Elektromagier

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