Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Hexe Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Hexe Widderreiterin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Skelettarmee Widderreiterin
Großer Schneeball
Fledermäuse Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Knall
Fledermäuse Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Barbarenfass
Walküre Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Erdbeben
Skelettarmee Hexe
Pfeile
Fledermäuse Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Feuerball
Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Gift
Fledermäuse Skelettarmee Hexe
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Widderreiterin
Rakete
Walküre Hexe Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Widderreiterin Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Knall Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 3 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Megaritter Knall Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin
Knall
Widderreiterin Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Walküre Widderreiterin Megaritter
Walküre
Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A. Hexe Widderreiterin
Skelettarmee
Hexe
Knall Walküre Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Knall Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A. Hexe Widderreiterin

Verteidigungssynergien 2 14

Fledermäuse
Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Knall
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Walküre Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Fledermäuse Walküre Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Walküre
Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Skelettarmee
Knall Mini-P.E.K.K.A.
Hexe
Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Widderreiterin
Knall Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter
Knall Fledermäuse Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Fledermäuse Knall Walküre Hexe Widderreiterin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Widderreiterin Megaritter Fledermäuse Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Fledermäuse Walküre Widderreiterin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Fledermäuse Knall Walküre Megaritter
Fledermäuse Widderreiterin Knall Hexe
Knall Walküre Widderreiterin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Skelettarmee
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Fledermäuse Walküre Skelettarmee Hexe Knall Widderreiterin Megaritter
Fledermäuse Knall Hexe Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Knall Walküre Hexe Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Widderreiterin Megaritter
Skelettarmee Knall Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin Megaritter
Megaritter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Hexe
Walküre Megaritter Fledermäuse Knall Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Knall Walküre Hexe Fledermäuse Widderreiterin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Megaritter Knall Hexe
Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Knall Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Hexe Widderreiterin Megaritter
Fledermäuse Knall Hexe Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Fledermäuse Walküre Hexe Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Skelettarmee
Knall Megaritter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Hexe
Hexe Skelettarmee
Megaritter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Skelettarmee Megaritter Knall Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Walküre Hexe Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Hexe Megaritter
Skelettarmee Hexe Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Fledermäuse Walküre Megaritter Knall Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre
Knall Widderreiterin
Walküre
Knall Walküre Megaritter
Fledermäuse Knall Hexe Widderreiterin
Hexe
Knall Widderreiterin
Knall Widderreiterin
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Knall Walküre Widderreiterin
Knall
Knall
Knall Hexe
Megaritter
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Knall Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Knall Walküre Hexe Megaritter
Megaritter
Knall
Knall Walküre Hexe Megaritter
Hexe
Knall Hexe Widderreiterin
Knall Hexe Widderreiterin Megaritter
Knall
Fledermäuse Knall Hexe
Knall Fledermäuse Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Megaritter
Knall
Megaritter
Knall Fledermäuse Skelettarmee Hexe
Knall Hexe Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Knall
Knall
Megaritter
Knall Fledermäuse Hexe
Fledermäuse Knall Hexe
Knall Hexe Megaritter
Megaritter

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