Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Hexe Banditin Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Banditin
Großer Schneeball
Fledermäuse Hexe
Knall
Fledermäuse Hexe Banditin
Barbarenfass
Walküre Hexe Banditin Elektromagier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Banditin
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Fledermäuse Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Banditin Elektromagier
Feuerball
Hexe Banditin Elektromagier
Gift
Fledermäuse Hexe Elektromagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Banditin Elektromagier
Rakete
Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Banditin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Knall Banditin Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 3 19

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Megaritter Knall Mini-P.E.K.K.A. Banditin
Knall
Elektromagier Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Banditin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Walküre Elektromagier Megaritter
Walküre
Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A. Hexe Banditin Elektromagier
Hexe
Knall Walküre Banditin Megaritter
Banditin
Fledermäuse Knall Walküre Hexe Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Banditin Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A. Hexe Banditin Elektromagier

Verteidigungssynergien 4 20

Fledermäuse
Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Banditin Elektromagier Megaritter
Knall
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter Fledermäuse Walküre Hexe Banditin
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Fledermäuse Walküre Hexe
Walküre
Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A. Hexe Banditin Elektromagier
Hexe
Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Banditin Elektromagier Megaritter
Banditin
Fledermäuse Knall Walküre Hexe Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Knall Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Hexe Banditin Megaritter
Megaritter
Knall Fledermäuse Hexe Banditin Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Walküre Hexe Banditin Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Megaritter Fledermäuse Walküre Banditin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Fledermäuse Walküre Banditin Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Fledermäuse Knall Walküre Banditin Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Elektromagier Knall Hexe
Knall Walküre Banditin Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Banditin Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Walküre Hexe Elektromagier Knall Banditin Megaritter
Fledermäuse Knall Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Knall Walküre Hexe Banditin Elektromagier
Walküre Megaritter Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier Megaritter
Knall Mini-P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier Megaritter
Megaritter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Elektromagier
Walküre Megaritter Fledermäuse Knall Hexe Banditin Elektromagier
Knall Walküre Hexe Fledermäuse Banditin Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Walküre Megaritter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Hexe Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter Knall Hexe Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Banditin Megaritter Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter Fledermäuse Knall Banditin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Banditin Megaritter
Fledermäuse Knall Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Hexe Banditin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Walküre
Knall Elektromagier Megaritter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Banditin
Hexe
Megaritter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Megaritter Knall Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Hexe Banditin
Walküre Hexe Megaritter
Hexe Elektromagier Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Fledermäuse Walküre Megaritter Knall Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier
Knall Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Banditin
Knall Banditin Elektromagier
Banditin
Walküre
Knall Walküre Megaritter
Fledermäuse Knall Hexe
Hexe
Knall
Knall Banditin
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Walküre Banditin Elektromagier
Knall
Banditin
Banditin
Knall
Knall Hexe Banditin
Banditin Megaritter
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Knall Mini-P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier Megaritter
Knall Walküre Hexe Megaritter
Megaritter
Knall
Knall Walküre Hexe Megaritter
Hexe
Knall Hexe Banditin Elektromagier
Knall Hexe Banditin Megaritter
Knall Banditin
Fledermäuse Knall Hexe Elektromagier
Knall Elektromagier Fledermäuse Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Banditin Megaritter
Knall Elektromagier
Megaritter
Knall Elektromagier Fledermäuse Hexe Banditin
Knall Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier Megaritter
Knall
Knall
Megaritter
Knall Fledermäuse Hexe Elektromagier
Fledermäuse Knall Hexe Elektromagier
Knall Hexe Banditin Elektromagier Megaritter
Megaritter

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