Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Magier Funki Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Wächter Skelettarmee Funki
Großer Schneeball
Fledermäuse Wächter Skelettarmee
Knall
Fledermäuse Wächter Skelettarmee Funki
Barbarenfass
Magier Wächter Skelettarmee Funki
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Skelettarmee Funki
Erdbeben
Wächter Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Wächter Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Magier Wächter Skelettarmee Funki
Feuerball
Magier Skelettarmee Funki
Gift
Fledermäuse Magier Wächter Skelettarmee Funki
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Magier Funki
Rakete
Magier Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Funki Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Wächter Skelettarmee Funki Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Wächter Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Magier Funki Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Knall Wächter Skelettarmee

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Megaritter Knall Mini-P.E.K.K.A. Funki
Knall
Funki Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Wächter Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Funki Fledermäuse Knall Magier Megaritter
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Funki Megaritter
Wächter
Knall
Skelettarmee
Funki
Funki
Knall Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Magier Skelettarmee
Megaritter
Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier

Verteidigungssynergien 2 16

Fledermäuse
Knall Mini-P.E.K.K.A. Funki Megaritter
Knall
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Wächter Skelettarmee Funki
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Fledermäuse Magier Wächter Skelettarmee
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Skelettarmee Megaritter
Wächter
Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier Skelettarmee Funki
Skelettarmee
Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier Wächter Funki
Funki
Fledermäuse Knall Wächter Skelettarmee
Megaritter
Knall Fledermäuse Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Magier Funki
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Funki Fledermäuse Knall Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Funki Megaritter Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Funki Fledermäuse Wächter Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Funki Megaritter
Skelettarmee Fledermäuse Knall Wächter Megaritter
Fledermäuse Knall Magier
Knall Funki Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Funki Skelettarmee
Wächter Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Funki Megaritter
Fledermäuse Wächter Skelettarmee Knall Magier Megaritter
Fledermäuse Knall Magier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Funki Megaritter Fledermäuse Knall Magier Wächter
Magier Skelettarmee Funki Megaritter Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A. Wächter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Funki Megaritter
Skelettarmee Knall Mini-P.E.K.K.A. Funki Megaritter
Magier Funki Megaritter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Megaritter Fledermäuse Knall Magier Wächter Skelettarmee
Knall Magier Fledermäuse Wächter Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Magier Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Wächter Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Wächter Skelettarmee Megaritter Knall Funki
Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier Megaritter
Wächter Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A. Funki
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Knall Funki
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Skelettarmee Funki Megaritter
Magier Fledermäuse Knall
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Skelettarmee Funki Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Skelettarmee Funki
Knall Megaritter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Funki
Wächter Skelettarmee Funki
Megaritter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Wächter Funki
Skelettarmee Megaritter Knall Wächter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Magier Wächter Funki
Magier Skelettarmee Funki Megaritter
Wächter Skelettarmee Funki Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Megaritter Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Wächter Funki
Knall
Funki
Wächter Funki
Magier Knall Funki Megaritter
Magier Fledermäuse Knall
Magier Funki
Knall Magier
Knall Magier
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Wächter Funki
Knall Magier Funki
Knall Magier
Funki
Knall Funki
Knall Magier Funki
Magier Funki Megaritter
Funki
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Funki
Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier Funki Megaritter
Knall Magier Megaritter
Funki Megaritter
Magier
Funki
Knall
Knall Magier Funki Megaritter
Knall Magier Funki
Knall Magier Funki Megaritter
Knall Funki
Fledermäuse Knall Magier Funki
Knall Fledermäuse Magier Wächter
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Knall Magier Funki Megaritter
Knall Funki
Funki Megaritter
Magier Funki
Knall Fledermäuse Wächter Skelettarmee
Knall Magier
Mini-P.E.K.K.A. Magier Funki Megaritter
Knall Magier
Knall Funki
Funki Megaritter
Knall Fledermäuse Wächter Funki
Fledermäuse Knall
Knall Funki Megaritter

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