Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Lakaien Koboldgang Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Lakaien Koboldgang Infernodrache
Großer Schneeball
Fledermäuse Lakaien Koboldgang Infernodrache
Knall
Fledermäuse Lakaien Koboldgang Infernodrache
Barbarenfass
Koboldgang Walküre
Kampfholz
Koboldgang
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Fledermäuse Lakaien Koboldgang
Königliche Luftpost
Fledermäuse Lakaien Koboldgang Walküre Infernodrache
Feuerball
Lakaien Koboldgang Infernodrache
Gift
Fledermäuse Lakaien Koboldgang
Blitz
Walküre Infernodrache
Rakete
Walküre Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Wut Infernodrache Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Wut Lakaien Koboldgang Walküre Infernodrache Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Fledermäuse Knall Wut Lakaien

Angriffssynergien 5 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Megaritter Knall Lakaien Wut Infernodrache
Knall
Fledermäuse Lakaien Walküre Megaritter
Lakaien
Wut Megaritter Fledermäuse Knall Walküre Infernodrache
Koboldgang
Walküre
Walküre
Fledermäuse Knall Lakaien Koboldgang
Wut
Lakaien Fledermäuse
Infernodrache
Megaritter Fledermäuse Lakaien
Megaritter
Fledermäuse Lakaien Infernodrache Knall

Verteidigungssynergien 2 13

Fledermäuse
Knall Lakaien Walküre Infernodrache Megaritter
Knall
Megaritter Fledermäuse Lakaien Koboldgang Walküre Infernodrache
Lakaien
Walküre Fledermäuse Knall Megaritter
Koboldgang
Knall Walküre Infernodrache
Walküre
Lakaien Fledermäuse Knall Koboldgang
Wut
Infernodrache
Fledermäuse Knall Koboldgang Megaritter
Megaritter
Knall Fledermäuse Lakaien Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaien Walküre
Infernodrache Fledermäuse Knall Lakaien Koboldgang Walküre Megaritter
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Lakaien Walküre Infernodrache
Infernodrache Fledermäuse Lakaien Koboldgang Walküre Megaritter
Walküre Megaritter
Koboldgang Fledermäuse Knall Lakaien Walküre Megaritter
Fledermäuse Lakaien Infernodrache Knall Koboldgang
Knall Walküre Megaritter
Infernodrache Lakaien Koboldgang
Koboldgang Walküre Megaritter
Fledermäuse Lakaien Koboldgang Walküre Knall Megaritter
Lakaien Infernodrache Fledermäuse Knall Koboldgang
Megaritter Fledermäuse Knall Lakaien Koboldgang Walküre
Walküre Megaritter Fledermäuse Knall Lakaien Koboldgang
Infernodrache Koboldgang Megaritter
Knall Koboldgang Infernodrache Megaritter
Megaritter Fledermäuse Lakaien Koboldgang Walküre
Megaritter Fledermäuse Knall Lakaien Koboldgang Walküre
Knall Walküre Fledermäuse Lakaien Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Koboldgang Walküre Megaritter Fledermäuse Lakaien

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Megaritter Knall
Knall Koboldgang Walküre Infernodrache Megaritter
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Knall Lakaien Walküre
Koboldgang Walküre Megaritter Fledermäuse Knall
Koboldgang Walküre Infernodrache Megaritter
Fledermäuse Knall Lakaien Koboldgang
Koboldgang Fledermäuse Lakaien Walküre
Megaritter Walküre Infernodrache
Knall Megaritter Fledermäuse Lakaien Walküre Infernodrache
Koboldgang Infernodrache
Infernodrache Megaritter Fledermäuse Lakaien Walküre
Megaritter Knall Walküre
Megaritter Koboldgang Walküre
Walküre Megaritter
Koboldgang Fledermäuse Knall Lakaien Walküre Infernodrache
Fledermäuse Lakaien Walküre Megaritter Knall Infernodrache
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre
Knall
Walküre
Knall Walküre Megaritter
Fledermäuse Knall Lakaien
Knall
Knall
Fledermäuse Lakaien Koboldgang
Knall Walküre
Knall
Lakaien
Knall
Knall
Megaritter
Fledermäuse Lakaien
Knall Megaritter
Knall Walküre Megaritter
Lakaien Megaritter
Knall
Knall Walküre Megaritter
Infernodrache
Knall
Knall Megaritter
Knall
Fledermäuse Knall
Knall Fledermäuse Lakaien
Knall Megaritter
Knall
Megaritter
Knall Fledermäuse Lakaien Koboldgang
Knall
Koboldgang Walküre Megaritter
Knall
Knall
Megaritter
Knall Fledermäuse Lakaien Koboldgang
Fledermäuse Knall
Knall Megaritter
Infernodrache
Megaritter

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