Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Lakaien Magier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Magier P.E.K.K.A. Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

P.E.K.K.A. Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Lakaien Koboldfass Widderreiterin
Großer Schneeball
Fledermäuse Lakaien Koboldfass Widderreiterin
Knall
Fledermäuse Lakaien Koboldfass Widderreiterin
Barbarenfass
Magier Koboldfass
Kampfholz
Koboldfass Widderreiterin
Erdbeben
Koboldfass
Pfeile
Fledermäuse Lakaien Koboldfass
Königliche Luftpost
Fledermäuse Lakaien Magier Koboldfass P.E.K.K.A. Widderreiterin
Feuerball
Lakaien Magier Koboldfass Widderreiterin
Gift
Fledermäuse Lakaien Magier
Blitz
Magier Widderreiterin
Rakete
Magier Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Kampfholz Lakaien Koboldfass Magier Widderreiterin P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Fledermäuse Knall Kampfholz Lakaien

Angriffssynergien 2 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Knall Lakaien Koboldfass P.E.K.K.A. Widderreiterin
Knall
P.E.K.K.A. Widderreiterin Fledermäuse Lakaien Kampfholz
Lakaien
Fledermäuse Knall P.E.K.K.A. Widderreiterin
Magier
P.E.K.K.A. Widderreiterin
Koboldfass
Fledermäuse P.E.K.K.A. Widderreiterin
P.E.K.K.A.
Knall Fledermäuse Lakaien Magier Koboldfass Kampfholz Widderreiterin
Kampfholz
Knall P.E.K.K.A. Widderreiterin
Widderreiterin
Knall Fledermäuse Lakaien Magier Koboldfass P.E.K.K.A. Kampfholz

Verteidigungssynergien 1 14

Fledermäuse
Knall Lakaien P.E.K.K.A. Kampfholz
Knall
Fledermäuse Lakaien P.E.K.K.A. Kampfholz Widderreiterin
Lakaien
Fledermäuse Knall P.E.K.K.A. Kampfholz Widderreiterin
Magier
P.E.K.K.A. Kampfholz
Koboldfass
P.E.K.K.A.
Kampfholz Fledermäuse Knall Lakaien Magier
Kampfholz
P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Lakaien Magier Widderreiterin
Widderreiterin
Knall Lakaien Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaien Magier Kampfholz Widderreiterin
P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Lakaien Kampfholz Widderreiterin
P.E.K.K.A. Widderreiterin Fledermäuse Lakaien
P.E.K.K.A. Fledermäuse Lakaien Widderreiterin
P.E.K.K.A. Kampfholz
Kampfholz Fledermäuse Knall Lakaien
Fledermäuse Lakaien Widderreiterin Knall Magier
Knall P.E.K.K.A. Kampfholz Widderreiterin
P.E.K.K.A. Lakaien
Fledermäuse Lakaien Knall Magier Kampfholz Widderreiterin
Lakaien Fledermäuse Knall Magier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Lakaien Magier Kampfholz Widderreiterin
Magier Fledermäuse Knall Lakaien P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Widderreiterin
Knall P.E.K.K.A. Kampfholz Widderreiterin
Magier Fledermäuse Lakaien P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Lakaien Magier Kampfholz Widderreiterin
Knall Magier Kampfholz Fledermäuse Lakaien Widderreiterin
P.E.K.K.A. Widderreiterin
Magier Fledermäuse Lakaien P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall P.E.K.K.A.
Knall Magier Kampfholz
P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Lakaien Kampfholz Widderreiterin
P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Kampfholz Widderreiterin
P.E.K.K.A. Widderreiterin
Magier Fledermäuse Knall Lakaien Widderreiterin
P.E.K.K.A. Fledermäuse Lakaien Widderreiterin
P.E.K.K.A.
Knall P.E.K.K.A. Fledermäuse Lakaien Kampfholz
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Fledermäuse Lakaien
P.E.K.K.A. Knall Kampfholz
P.E.K.K.A. Magier Widderreiterin
Magier
Fledermäuse Knall Lakaien P.E.K.K.A. Kampfholz
Fledermäuse Lakaien Knall Magier P.E.K.K.A. Kampfholz
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz
Knall Kampfholz Widderreiterin
Kampfholz
Kampfholz
Magier Knall Kampfholz
Magier Fledermäuse Knall Lakaien Widderreiterin
Magier Kampfholz
Kampfholz Knall Magier Widderreiterin
Kampfholz Knall Magier Widderreiterin
Fledermäuse Lakaien
Knall Magier Kampfholz Widderreiterin
Knall Magier
Kampfholz
Lakaien
Knall Kampfholz
Knall Magier Kampfholz
Magier Kampfholz
Fledermäuse Lakaien
Knall Magier Kampfholz
Knall Magier Kampfholz
Lakaien Kampfholz
Magier
Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz Magier
Kampfholz Knall Magier Widderreiterin
Knall Magier Kampfholz Widderreiterin
Knall Kampfholz
Fledermäuse Knall Magier
Knall Fledermäuse Lakaien Magier
Knall Magier Kampfholz
Knall
P.E.K.K.A.
Magier Kampfholz
Knall Fledermäuse Lakaien
Knall Magier Widderreiterin
Kampfholz
Magier
Kampfholz Knall Magier
Knall
P.E.K.K.A.
Knall Fledermäuse Lakaien Kampfholz
Fledermäuse Knall
Knall Kampfholz
P.E.K.K.A.
Magier

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