Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Lakaien Drei Musketierinnen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Riese Drei Musketierinnen P.E.K.K.A. Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Drei Musketierinnen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Riese Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Riese P.E.K.K.A. Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Lakaien Elitebarbaren Riese Drei Musketierinnen
Großer Schneeball
Fledermäuse Lakaien Drei Musketierinnen Holzfäller
Knall
Fledermäuse Lakaien Drei Musketierinnen
Barbarenfass
Elitebarbaren Drei Musketierinnen Holzfäller
Kampfholz
Elitebarbaren Drei Musketierinnen Holzfäller
Erdbeben
Pfeile
Fledermäuse Lakaien
Königliche Luftpost
Fledermäuse Lakaien Elitebarbaren Drei Musketierinnen P.E.K.K.A. Holzfäller
Feuerball
Lakaien Elitebarbaren Drei Musketierinnen Holzfäller
Gift
Fledermäuse Lakaien Drei Musketierinnen
Blitz
Elitebarbaren Drei Musketierinnen Holzfäller
Rakete
Elitebarbaren Drei Musketierinnen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Drei Musketierinnen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Lakaien Holzfäller Riese Elitebarbaren P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Knall Lakaien Holzfäller

Angriffssynergien 5 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Riese Knall Lakaien Elitebarbaren P.E.K.K.A. Holzfäller
Knall
Elitebarbaren Riese P.E.K.K.A. Fledermäuse Lakaien Drei Musketierinnen Holzfäller
Lakaien
Riese Fledermäuse Knall Elitebarbaren P.E.K.K.A. Holzfäller
Elitebarbaren
Knall Fledermäuse Lakaien Drei Musketierinnen Holzfäller
Riese
Fledermäuse Knall Lakaien Drei Musketierinnen Holzfäller
Drei Musketierinnen
Knall Elitebarbaren Riese
P.E.K.K.A.
Knall Fledermäuse Lakaien Holzfäller
Holzfäller
Fledermäuse Knall Lakaien Elitebarbaren Riese P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 0 11

Fledermäuse
Knall Lakaien P.E.K.K.A. Holzfäller
Knall
Fledermäuse Lakaien Elitebarbaren Drei Musketierinnen P.E.K.K.A. Holzfäller
Lakaien
Fledermäuse Knall P.E.K.K.A. Holzfäller
Elitebarbaren
Knall
Riese
Drei Musketierinnen
Knall
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Lakaien
Holzfäller
Fledermäuse Knall Lakaien

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaien
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Holzfäller Fledermäuse Knall Lakaien Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen P.E.K.K.A. Holzfäller Fledermäuse Lakaien Elitebarbaren
Elitebarbaren Drei Musketierinnen P.E.K.K.A. Holzfäller Fledermäuse Lakaien
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Holzfäller
Fledermäuse Knall Lakaien Holzfäller
Fledermäuse Lakaien Drei Musketierinnen Knall
Knall P.E.K.K.A.
Drei Musketierinnen P.E.K.K.A. Lakaien Elitebarbaren Holzfäller
Elitebarbaren Holzfäller
Fledermäuse Lakaien Knall Holzfäller
Lakaien Drei Musketierinnen Fledermäuse Knall
P.E.K.K.A. Holzfäller Fledermäuse Knall Lakaien Elitebarbaren Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen Fledermäuse Knall Lakaien P.E.K.K.A. Holzfäller
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen Holzfäller
Knall Elitebarbaren Drei Musketierinnen P.E.K.K.A. Holzfäller
Drei Musketierinnen Fledermäuse Lakaien Elitebarbaren P.E.K.K.A. Holzfäller
Fledermäuse Knall Lakaien Elitebarbaren Drei Musketierinnen Holzfäller
Knall Fledermäuse Lakaien Holzfäller
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Drei Musketierinnen Holzfäller
Fledermäuse Lakaien Elitebarbaren P.E.K.K.A. Holzfäller
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Knall Elitebarbaren P.E.K.K.A.
Knall Elitebarbaren Holzfäller
P.E.K.K.A. Holzfäller Fledermäuse Knall Lakaien Elitebarbaren
P.E.K.K.A. Holzfäller Fledermäuse Knall Elitebarbaren
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Drei Musketierinnen Holzfäller
Fledermäuse Knall Lakaien Drei Musketierinnen
P.E.K.K.A. Fledermäuse Lakaien Elitebarbaren Holzfäller
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Holzfäller
Knall P.E.K.K.A. Fledermäuse Lakaien Elitebarbaren
P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen
P.E.K.K.A. Fledermäuse Lakaien Elitebarbaren Holzfäller
P.E.K.K.A. Knall Elitebarbaren
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen Holzfäller
Drei Musketierinnen
Elitebarbaren Fledermäuse Knall Lakaien Drei Musketierinnen P.E.K.K.A. Holzfäller
Fledermäuse Lakaien Knall Elitebarbaren P.E.K.K.A.
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Knall
Knall
Fledermäuse Knall Lakaien
Knall
Knall
Fledermäuse Lakaien Elitebarbaren Drei Musketierinnen Holzfäller
Knall
Knall
Elitebarbaren Drei Musketierinnen
Lakaien
Knall Elitebarbaren
Knall Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen
Fledermäuse Lakaien
Knall Drei Musketierinnen
Knall
Lakaien
Knall
Knall
Knall
Knall
Knall
Elitebarbaren Fledermäuse Knall
Knall Fledermäuse Lakaien
Elitebarbaren
Knall
Knall
P.E.K.K.A.
Knall Fledermäuse Lakaien
Knall Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen Holzfäller
Knall
Knall
Elitebarbaren Drei Musketierinnen P.E.K.K.A.
Knall Fledermäuse Lakaien Elitebarbaren
Fledermäuse Knall
Knall
P.E.K.K.A.

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