Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Lakaien Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Riesenkobold

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Riesenkobold Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Mauerbrecher Riesenkobold Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Walküre Mauerbrecher Riesenkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Lakaien Elitebarbaren Mauerbrecher Friedhof
Großer Schneeball
Fledermäuse Lakaien Mauerbrecher Friedhof
Knall
Fledermäuse Lakaien Mauerbrecher Riesenkobold Friedhof
Barbarenfass
Elitebarbaren Walküre Mauerbrecher Friedhof
Kampfholz
Elitebarbaren Mauerbrecher Friedhof
Erdbeben
Friedhof
Pfeile
Fledermäuse Lakaien Mauerbrecher Friedhof
Königliche Luftpost
Fledermäuse Lakaien Elitebarbaren Walküre Mauerbrecher Friedhof
Feuerball
Lakaien Elitebarbaren Mauerbrecher
Gift
Fledermäuse Lakaien Friedhof
Blitz
Elitebarbaren Walküre
Rakete
Elitebarbaren Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Mauerbrecher Lakaien Walküre Friedhof Elitebarbaren Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Fledermäuse Knall Mauerbrecher Lakaien

Angriffssynergien 6 19

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Knall Lakaien Elitebarbaren Mauerbrecher Riesenkobold Friedhof
Knall
Elitebarbaren Riesenkobold Friedhof Fledermäuse Lakaien Walküre Mauerbrecher
Lakaien
Fledermäuse Knall Elitebarbaren Walküre Mauerbrecher Riesenkobold Friedhof
Elitebarbaren
Knall Walküre Fledermäuse Lakaien Riesenkobold Friedhof
Walküre
Fledermäuse Elitebarbaren Friedhof Knall Lakaien Mauerbrecher
Mauerbrecher
Fledermäuse Knall Lakaien Walküre Riesenkobold
Riesenkobold
Knall Fledermäuse Lakaien Elitebarbaren Mauerbrecher Friedhof
Friedhof
Knall Walküre Fledermäuse Lakaien Elitebarbaren Riesenkobold

Verteidigungssynergien 3 8

Fledermäuse
Knall Lakaien Walküre Riesenkobold
Knall
Riesenkobold Fledermäuse Lakaien Elitebarbaren Walküre
Lakaien
Walküre Fledermäuse Knall Riesenkobold
Elitebarbaren
Walküre Knall
Walküre
Lakaien Elitebarbaren Fledermäuse Knall
Mauerbrecher
Riesenkobold
Knall Fledermäuse Lakaien
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaien Walküre Riesenkobold
Elitebarbaren Fledermäuse Knall Lakaien Walküre
Fledermäuse Lakaien Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Fledermäuse Lakaien Walküre
Elitebarbaren Walküre
Fledermäuse Knall Lakaien Walküre
Fledermäuse Lakaien Knall
Knall Walküre Riesenkobold
Lakaien Elitebarbaren
Elitebarbaren Walküre
Fledermäuse Lakaien Walküre Knall Riesenkobold
Lakaien Fledermäuse Knall
Fledermäuse Knall Lakaien Elitebarbaren Walküre
Walküre Fledermäuse Knall Lakaien
Elitebarbaren
Knall Elitebarbaren
Fledermäuse Lakaien Elitebarbaren Walküre
Fledermäuse Knall Lakaien Elitebarbaren Walküre
Knall Walküre Fledermäuse Lakaien
Elitebarbaren
Walküre Fledermäuse Lakaien Elitebarbaren Riesenkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall Elitebarbaren
Knall Elitebarbaren Walküre
Fledermäuse Knall Lakaien Elitebarbaren Walküre Riesenkobold
Walküre Fledermäuse Knall Elitebarbaren Riesenkobold
Elitebarbaren Walküre Riesenkobold
Fledermäuse Knall Lakaien Riesenkobold
Fledermäuse Lakaien Elitebarbaren Walküre Riesenkobold
Elitebarbaren Walküre Riesenkobold
Knall Fledermäuse Lakaien Elitebarbaren Walküre
Riesenkobold
Fledermäuse Lakaien Elitebarbaren Walküre
Knall Elitebarbaren Walküre Riesenkobold
Elitebarbaren Walküre Riesenkobold
Walküre
Elitebarbaren Fledermäuse Knall Lakaien Walküre Riesenkobold
Fledermäuse Lakaien Walküre Knall Elitebarbaren

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre
Knall
Riesenkobold
Walküre
Knall Walküre
Fledermäuse Knall Lakaien Riesenkobold
Knall
Knall
Fledermäuse Lakaien Elitebarbaren
Knall Walküre
Knall
Elitebarbaren
Lakaien
Knall Elitebarbaren
Knall
Fledermäuse Lakaien
Knall
Knall Walküre
Lakaien
Knall
Knall Walküre
Knall
Knall
Knall
Elitebarbaren Fledermäuse Knall
Knall Fledermäuse Lakaien
Elitebarbaren
Knall
Knall
Knall Fledermäuse Lakaien
Knall
Walküre
Knall
Knall
Elitebarbaren
Knall Fledermäuse Lakaien Elitebarbaren
Fledermäuse Knall
Knall Riesenkobold

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