Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Mehr als ein Verteidigungsturm. Versuchst Du zu trollen?

Falls du es bist Phonecats, dann Sorry. Andernfalls, ein Verteidigungsturm reicht. Versuche, eines davon zu entfernen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Mehr als zwei Gebäude. Wo willst Du sie setzen?

Wenn Du mehr als zwei größere Gebäude hast, ist es schwierig, sie zu setzen, ohne die Gebäude zum leichten Zauberziel zu machen. Ersetze womöglich zumindest eine. Du hast diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Flugmaschine Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer Bombenturm Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Flugmaschine

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Minenwerfer Flugmaschine Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Schweinereiter
Großer Schneeball
Fledermäuse Flugmaschine Schweinereiter
Knall
Fledermäuse Minenwerfer Flugmaschine Infernoturm
Barbarenfass
Minenwerfer Bombenturm Infernoturm
Kampfholz
Schweinereiter
Erdbeben
Minenwerfer Bombenturm Schweinereiter Infernoturm
Pfeile
Fledermäuse Flugmaschine
Königliche Luftpost
Fledermäuse Flugmaschine Schweinereiter
Feuerball
Minenwerfer Bombenturm Flugmaschine Schweinereiter Infernoturm
Gift
Fledermäuse Minenwerfer Bombenturm Flugmaschine Infernoturm
Blitz
Minenwerfer Bombenturm Infernoturm
Rakete
Minenwerfer Bombenturm Schweinereiter Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Minenwerfer Bombenturm Rakete

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Infernoturm Rakete

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Minenwerfer Bombenturm Flugmaschine Schweinereiter Infernoturm Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Knall Minenwerfer Bombenturm

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Schweinereiter Knall Minenwerfer Flugmaschine
Knall
Schweinereiter Fledermäuse Minenwerfer Flugmaschine
Minenwerfer
Fledermäuse Knall Flugmaschine Schweinereiter Rakete
Bombenturm
Flugmaschine
Fledermäuse Knall Minenwerfer Schweinereiter
Schweinereiter
Fledermäuse Knall Minenwerfer Flugmaschine Rakete
Infernoturm
Rakete
Minenwerfer Schweinereiter

Verteidigungssynergien 1 10

Fledermäuse
Knall Minenwerfer Bombenturm Infernoturm
Knall
Bombenturm Fledermäuse Minenwerfer Flugmaschine Infernoturm
Minenwerfer
Fledermäuse Knall Flugmaschine Infernoturm
Bombenturm
Knall Fledermäuse
Flugmaschine
Knall Minenwerfer Infernoturm
Schweinereiter
Infernoturm
Fledermäuse Knall Minenwerfer Flugmaschine
Rakete

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Knall Minenwerfer Flugmaschine Infernoturm
Bombenturm Infernoturm Fledermäuse Knall Minenwerfer Flugmaschine
Minenwerfer Bombenturm Infernoturm Rakete Fledermäuse
Bombenturm Infernoturm Fledermäuse Minenwerfer
Bombenturm Rakete
Fledermäuse Knall Bombenturm Flugmaschine
Fledermäuse Infernoturm Rakete Knall Minenwerfer Bombenturm Flugmaschine
Rakete Knall Bombenturm Flugmaschine Infernoturm
Infernoturm Minenwerfer Bombenturm
Infernoturm
Fledermäuse Knall Bombenturm Flugmaschine
Infernoturm Fledermäuse Knall Flugmaschine
Minenwerfer Bombenturm Infernoturm Fledermäuse Knall Flugmaschine Rakete
Bombenturm Rakete Fledermäuse Knall Minenwerfer
Infernoturm Minenwerfer Bombenturm
Bombenturm Infernoturm Rakete Knall Minenwerfer
Bombenturm Fledermäuse Minenwerfer Infernoturm
Minenwerfer Bombenturm Fledermäuse Knall Flugmaschine
Knall Minenwerfer Bombenturm Fledermäuse Flugmaschine
Minenwerfer Bombenturm Infernoturm
Fledermäuse Bombenturm Flugmaschine

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Infernoturm
Knall Minenwerfer Bombenturm Flugmaschine Rakete
Fledermäuse Knall Bombenturm Infernoturm Rakete
Rakete Fledermäuse Knall Infernoturm
Infernoturm
Rakete Fledermäuse Knall Bombenturm Flugmaschine
Rakete Fledermäuse Bombenturm Flugmaschine Infernoturm
Infernoturm Bombenturm
Knall Rakete Fledermäuse Minenwerfer Bombenturm Flugmaschine Infernoturm
Infernoturm
Fledermäuse Bombenturm Flugmaschine Infernoturm
Rakete Knall
Rakete Bombenturm Infernoturm
Bombenturm Flugmaschine
Infernoturm Fledermäuse Knall Minenwerfer Bombenturm Flugmaschine Rakete
Fledermäuse Knall Bombenturm Flugmaschine Infernoturm
Knall Minenwerfer Bombenturm Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Minenwerfer Flugmaschine Rakete
Minenwerfer Knall Flugmaschine
Rakete Flugmaschine
Flugmaschine Rakete
Rakete Knall Minenwerfer
Fledermäuse Knall Flugmaschine Rakete
Minenwerfer Flugmaschine
Knall Flugmaschine
Knall Minenwerfer Flugmaschine
Rakete Fledermäuse
Rakete Knall Minenwerfer Flugmaschine
Knall Flugmaschine Rakete
Flugmaschine Rakete Minenwerfer
Minenwerfer Flugmaschine Rakete
Knall Minenwerfer Flugmaschine
Rakete Knall Minenwerfer Flugmaschine
Minenwerfer Flugmaschine Rakete
Minenwerfer Rakete
Fledermäuse Rakete
Rakete Knall Minenwerfer Flugmaschine
Rakete Knall Minenwerfer Flugmaschine
Rakete
Rakete
Rakete
Rakete Knall Minenwerfer Flugmaschine
Knall Minenwerfer
Minenwerfer Knall Flugmaschine
Knall Minenwerfer Flugmaschine
Rakete Knall Minenwerfer
Fledermäuse Knall Flugmaschine
Knall Rakete Fledermäuse Flugmaschine
Knall Minenwerfer Rakete
Knall Rakete
Rakete
Knall Fledermäuse Flugmaschine Rakete
Rakete Knall Flugmaschine
Flugmaschine Rakete
Knall Minenwerfer Flugmaschine
Rakete Knall
Flugmaschine
Knall Fledermäuse Flugmaschine Rakete
Fledermäuse Knall Flugmaschine Rakete
Knall Minenwerfer Flugmaschine Rakete
Minenwerfer Rakete

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