Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Megalakai Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Megalakai Magier Ballon

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Wächter Ballon
Großer Schneeball
Fledermäuse Megalakai Wächter Ballon
Knall
Fledermäuse Minenwerfer Wächter Ballon
Barbarenfass
Minenwerfer Magier Wächter
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Wächter
Erdbeben
Minenwerfer Wächter
Pfeile
Fledermäuse Wächter
Königliche Luftpost
Fledermäuse Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Magier Wächter Ballon
Feuerball
Minenwerfer Megalakai Magier Ballon
Gift
Fledermäuse Minenwerfer Megalakai Magier Wächter Ballon
Blitz
Minenwerfer Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Magier Ballon
Rakete
Minenwerfer Magier Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Minenwerfer Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Wächter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Megalakai Wächter Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Magier Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Knall Megalakai Wächter

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ballon Knall Minenwerfer Megalakai Mini-P.E.K.K.A.
Knall
Megalakai Ballon Fledermäuse Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Wächter
Minenwerfer
Fledermäuse Knall Megalakai
Megalakai
Knall Fledermäuse Minenwerfer Ballon
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Magier
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Ballon
Wächter
Knall
Ballon
Fledermäuse Knall Megalakai Magier

Verteidigungssynergien 2 13

Fledermäuse
Knall Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A.
Knall
Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Minenwerfer Wächter
Minenwerfer
Fledermäuse Knall Megalakai Magier Wächter
Megalakai
Knall Minenwerfer Magier Wächter
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Fledermäuse Magier Wächter
Magier
Minenwerfer Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Wächter
Wächter
Knall Minenwerfer Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Magier
Ballon

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Minenwerfer Megalakai Magier
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Minenwerfer Megalakai
Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Megalakai
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Minenwerfer Megalakai Wächter
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Megalakai Wächter
Fledermäuse Megalakai Knall Minenwerfer Magier
Knall
Mini-P.E.K.K.A. Minenwerfer
Wächter Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Wächter Knall Megalakai Magier
Megalakai Fledermäuse Knall Magier
Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Magier Wächter
Magier Fledermäuse Knall Minenwerfer Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Wächter
Mini-P.E.K.K.A. Minenwerfer
Knall Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A.
Magier Fledermäuse Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A.
Minenwerfer Fledermäuse Knall Megalakai Magier Wächter
Knall Minenwerfer Magier Fledermäuse Megalakai Wächter
Mini-P.E.K.K.A. Minenwerfer
Magier Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Wächter
Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Wächter Knall
Knall Minenwerfer Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Magier
Wächter Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Fledermäuse Knall
Mini-P.E.K.K.A. Wächter
Magier Fledermäuse Knall
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Fledermäuse Megalakai
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Fledermäuse Minenwerfer Megalakai Mini-P.E.K.K.A.
Megalakai Wächter
Fledermäuse Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Wächter
Knall Wächter
Mini-P.E.K.K.A. Magier Wächter
Magier
Wächter Fledermäuse Knall Minenwerfer Megalakai Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Magier
Knall Minenwerfer

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Minenwerfer Wächter
Minenwerfer Knall
Wächter
Magier Knall Minenwerfer
Magier Fledermäuse Knall Megalakai
Minenwerfer Magier
Knall Magier
Knall Minenwerfer Magier
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Wächter
Knall Minenwerfer Magier
Knall Magier
Minenwerfer
Minenwerfer
Knall Minenwerfer
Knall Minenwerfer Magier
Minenwerfer Magier
Minenwerfer
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Knall Minenwerfer Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Magier
Knall Minenwerfer Magier
Magier
Knall Minenwerfer
Knall Minenwerfer Magier
Megalakai
Minenwerfer Knall Magier
Knall Minenwerfer Magier
Knall Minenwerfer
Fledermäuse Knall Magier
Knall Fledermäuse Megalakai Magier Wächter
Megalakai Mini-P.E.K.K.A.
Knall Minenwerfer Magier
Knall
Magier
Knall Fledermäuse Wächter
Knall Megalakai Magier
Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Magier
Knall Minenwerfer Magier
Knall
Megalakai
Knall Fledermäuse Wächter
Fledermäuse Knall
Knall Minenwerfer
Minenwerfer Magier

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