Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Königsriese Musketierin Walküre Dunkler Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Königsriese Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Minenwerfer Königsriese Walküre Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Königsriese Skelettarmee Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Fledermäuse Musketierin Skelettarmee
Knall
Fledermäuse Minenwerfer Königsriese Skelettarmee Dunkler Prinz
Barbarenfass
Minenwerfer Musketierin Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz
Kampfholz
Königsriese Musketierin Skelettarmee Dunkler Prinz
Erdbeben
Minenwerfer Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Musketierin Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz
Feuerball
Minenwerfer Musketierin Skelettarmee
Gift
Fledermäuse Minenwerfer Musketierin Skelettarmee
Blitz
Minenwerfer Musketierin Walküre Dunkler Prinz
Rakete
Minenwerfer Musketierin Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Minenwerfer Walküre Dunkler Prinz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Skelettarmee Minenwerfer Musketierin Walküre Dunkler Prinz Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Knall Skelettarmee Minenwerfer

Angriffssynergien 4 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Königsriese Walküre Knall Minenwerfer Dunkler Prinz
Knall
Fledermäuse Minenwerfer Königsriese Musketierin Walküre Dunkler Prinz
Minenwerfer
Königsriese Fledermäuse Knall Musketierin Dunkler Prinz
Königsriese
Fledermäuse Minenwerfer Knall Musketierin Dunkler Prinz
Musketierin
Walküre Knall Minenwerfer Königsriese Dunkler Prinz
Walküre
Fledermäuse Musketierin Knall Dunkler Prinz
Skelettarmee
Dunkler Prinz
Fledermäuse Knall Minenwerfer Königsriese Musketierin Walküre

Verteidigungssynergien 1 15

Fledermäuse
Knall Minenwerfer Musketierin Walküre Dunkler Prinz
Knall
Fledermäuse Minenwerfer Musketierin Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz
Minenwerfer
Fledermäuse Knall Musketierin Walküre Skelettarmee
Königsriese
Musketierin
Walküre Fledermäuse Knall Minenwerfer Skelettarmee Dunkler Prinz
Walküre
Musketierin Fledermäuse Knall Minenwerfer
Skelettarmee
Knall Minenwerfer Musketierin
Dunkler Prinz
Fledermäuse Knall Musketierin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Minenwerfer Musketierin Walküre
Skelettarmee Fledermäuse Knall Minenwerfer Musketierin Walküre Dunkler Prinz
Minenwerfer Skelettarmee Fledermäuse Musketierin Walküre Dunkler Prinz
Skelettarmee Fledermäuse Minenwerfer Musketierin Walküre Dunkler Prinz
Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz
Skelettarmee Fledermäuse Knall Musketierin Walküre Dunkler Prinz
Fledermäuse Musketierin Knall Minenwerfer
Knall Musketierin Walküre
Minenwerfer Musketierin Skelettarmee
Skelettarmee Musketierin Walküre Dunkler Prinz
Fledermäuse Walküre Skelettarmee Knall Musketierin Dunkler Prinz
Musketierin Fledermäuse Knall
Minenwerfer Skelettarmee Fledermäuse Knall Musketierin Walküre Dunkler Prinz
Walküre Skelettarmee Fledermäuse Knall Minenwerfer Dunkler Prinz
Skelettarmee Minenwerfer
Skelettarmee Knall Minenwerfer
Fledermäuse Minenwerfer Musketierin Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz
Minenwerfer Walküre Fledermäuse Knall Musketierin Skelettarmee Dunkler Prinz
Knall Minenwerfer Walküre Fledermäuse Musketierin Dunkler Prinz
Minenwerfer Musketierin
Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Fledermäuse Musketierin
Minenwerfer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Knall Dunkler Prinz
Knall Minenwerfer Musketierin Walküre
Skelettarmee Fledermäuse Knall Musketierin Walküre Dunkler Prinz
Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Fledermäuse Knall Musketierin
Musketierin Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz
Fledermäuse Knall Musketierin
Skelettarmee Dunkler Prinz Fledermäuse Musketierin Walküre
Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz
Knall Fledermäuse Minenwerfer Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz
Musketierin Skelettarmee
Fledermäuse Musketierin Walküre Dunkler Prinz
Skelettarmee Knall Walküre Dunkler Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz Walküre
Musketierin Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Fledermäuse Knall Minenwerfer Musketierin Walküre Dunkler Prinz
Fledermäuse Walküre Knall Musketierin Dunkler Prinz
Knall Minenwerfer

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Minenwerfer Musketierin Walküre
Minenwerfer Knall Musketierin
Musketierin Walküre Dunkler Prinz
Knall Minenwerfer Walküre Dunkler Prinz
Fledermäuse Knall Musketierin
Minenwerfer Musketierin
Knall
Knall Minenwerfer
Fledermäuse Musketierin
Knall Minenwerfer Musketierin Walküre Dunkler Prinz
Knall Musketierin
Minenwerfer Musketierin
Minenwerfer Musketierin
Knall Minenwerfer Musketierin
Knall Minenwerfer Musketierin
Minenwerfer Musketierin
Minenwerfer
Fledermäuse
Knall Minenwerfer Musketierin Dunkler Prinz
Knall Minenwerfer Walküre
Musketierin
Musketierin
Knall Minenwerfer Musketierin
Knall Minenwerfer Walküre Dunkler Prinz
Minenwerfer Knall Musketierin
Knall Minenwerfer Musketierin
Knall Minenwerfer Musketierin
Fledermäuse Knall Musketierin
Knall Fledermäuse Musketierin
Knall Minenwerfer Musketierin
Knall
Knall Fledermäuse Musketierin Skelettarmee Dunkler Prinz
Knall Musketierin
Musketierin Walküre Dunkler Prinz
Knall Minenwerfer Musketierin
Knall
Musketierin Dunkler Prinz
Knall Fledermäuse Musketierin
Fledermäuse Knall Musketierin
Knall Minenwerfer Musketierin Dunkler Prinz
Minenwerfer

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