Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Musketierin Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Musketierin Walküre Hexe P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Fledermäuse Musketierin Koboldfass Skelettarmee Hexe
Knall
Fledermäuse Koboldfass Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Musketierin Walküre Koboldfass Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Musketierin Koboldfass Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee Hexe
Pfeile
Fledermäuse Koboldfass Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Musketierin Walküre Koboldfass Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball
Musketierin Koboldfass Skelettarmee Hexe
Gift
Fledermäuse Musketierin Skelettarmee Hexe
Blitz
Musketierin Walküre Hexe
Rakete
Musketierin Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Koboldfass Skelettarmee Musketierin Walküre Hexe P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Knall Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 4 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Knall Koboldfass P.E.K.K.A.
Knall
P.E.K.K.A. Fledermäuse Musketierin Walküre Hexe
Musketierin
Walküre Knall P.E.K.K.A.
Walküre
Fledermäuse Musketierin Koboldfass Knall Hexe P.E.K.K.A.
Koboldfass
Walküre Fledermäuse Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Koboldfass
Hexe
Knall Walküre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Knall Fledermäuse Musketierin Walküre Koboldfass Hexe

Verteidigungssynergien 1 13

Fledermäuse
Knall Musketierin Walküre P.E.K.K.A.
Knall
Fledermäuse Musketierin Walküre Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A.
Musketierin
Walküre Fledermäuse Knall Skelettarmee P.E.K.K.A.
Walküre
Musketierin Fledermäuse Knall Hexe P.E.K.K.A.
Koboldfass
Skelettarmee
Knall Musketierin
Hexe
Knall Walküre
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Musketierin Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Musketierin Walküre
Skelettarmee P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Musketierin Walküre Hexe
Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A. Fledermäuse Musketierin Walküre
Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A. Fledermäuse Musketierin Walküre
Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee Fledermäuse Knall Musketierin Walküre
Fledermäuse Musketierin Knall Hexe
Knall Musketierin Walküre P.E.K.K.A.
Hexe P.E.K.K.A. Musketierin Skelettarmee
Skelettarmee Musketierin Walküre
Fledermäuse Walküre Skelettarmee Hexe Knall Musketierin
Musketierin Fledermäuse Knall Hexe
Skelettarmee P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Musketierin Walküre Hexe
Walküre Skelettarmee Fledermäuse Knall Hexe P.E.K.K.A.
Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee Knall P.E.K.K.A.
Fledermäuse Musketierin Walküre Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A.
Walküre Fledermäuse Knall Musketierin Skelettarmee Hexe
Knall Walküre Hexe Fledermäuse Musketierin
P.E.K.K.A. Musketierin
Walküre Skelettarmee Fledermäuse Musketierin Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Knall Hexe P.E.K.K.A.
Knall Musketierin Walküre
Skelettarmee P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Musketierin Walküre Hexe
Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Musketierin
P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Skelettarmee Hexe
Fledermäuse Knall Musketierin Hexe
Skelettarmee P.E.K.K.A. Fledermäuse Musketierin Walküre Hexe
P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Knall P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Skelettarmee Hexe
Hexe P.E.K.K.A. Musketierin Skelettarmee
P.E.K.K.A. Fledermäuse Musketierin Walküre Hexe
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Walküre
Skelettarmee P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Musketierin Walküre Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Hexe Fledermäuse Knall Musketierin Walküre P.E.K.K.A.
Fledermäuse Walküre Knall Musketierin Hexe P.E.K.K.A.
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Walküre
Knall Musketierin
Musketierin Walküre
Knall Walküre
Fledermäuse Knall Musketierin Hexe
Musketierin Hexe
Knall
Knall
Fledermäuse Musketierin
Knall Musketierin Walküre
Knall Musketierin
Musketierin
Musketierin
Knall Musketierin
Knall Musketierin Hexe
Musketierin
Fledermäuse
Knall Musketierin
Knall Walküre Hexe
Musketierin
Musketierin
Knall Musketierin
Knall Walküre Hexe
Hexe
Knall Musketierin Hexe
Knall Musketierin Hexe
Knall Musketierin
Fledermäuse Knall Musketierin Hexe
Knall Fledermäuse Musketierin Hexe
Knall Musketierin
Knall
P.E.K.K.A.
Knall Fledermäuse Musketierin Skelettarmee Hexe
Knall Musketierin Hexe
Musketierin Walküre
Knall Musketierin
Knall
Musketierin P.E.K.K.A.
Knall Fledermäuse Musketierin Hexe
Fledermäuse Knall Musketierin Hexe
Knall Musketierin Hexe
P.E.K.K.A.

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns