Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Musketierin Eismagier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Musketierin Walküre Eismagier Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Skelettarmee
Großer Schneeball
Fledermäuse Musketierin Skelettarmee
Knall
Fledermäuse Skelettarmee
Barbarenfass
Musketierin Walküre Skelettarmee Eismagier Elektromagier
Kampfholz
Musketierin Skelettarmee
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Musketierin Walküre Skelettarmee Eismagier Elektromagier
Feuerball
Musketierin Skelettarmee Eismagier Elektromagier
Gift
Fledermäuse Musketierin Skelettarmee Eismagier Elektromagier
Blitz
Musketierin Walküre Eismagier Elektromagier
Rakete
Musketierin Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Eismagier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Skelettarmee Eismagier Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Eismagier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Skelettarmee Eismagier Musketierin Walküre Elektromagier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Knall Skelettarmee Eismagier

Angriffssynergien 4 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Megaritter Knall
Knall
Elektromagier Fledermäuse Musketierin Walküre Eismagier Megaritter
Musketierin
Walküre Knall Megaritter
Walküre
Fledermäuse Musketierin Knall Elektromagier
Skelettarmee
Eismagier
Knall
Elektromagier
Knall Walküre Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Knall Musketierin Elektromagier

Verteidigungssynergien 3 19

Fledermäuse
Knall Musketierin Walküre Eismagier Elektromagier Megaritter
Knall
Elektromagier Megaritter Fledermäuse Musketierin Walküre Skelettarmee Eismagier
Musketierin
Walküre Fledermäuse Knall Skelettarmee Elektromagier Megaritter
Walküre
Musketierin Fledermäuse Knall Eismagier Elektromagier
Skelettarmee
Knall Musketierin Eismagier Elektromagier
Eismagier
Fledermäuse Knall Walküre Skelettarmee Megaritter
Elektromagier
Knall Fledermäuse Musketierin Walküre Skelettarmee Megaritter
Megaritter
Knall Fledermäuse Musketierin Eismagier Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Musketierin Walküre Elektromagier
Skelettarmee Fledermäuse Knall Musketierin Walküre Eismagier Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Musketierin Walküre Eismagier Elektromagier
Skelettarmee Fledermäuse Musketierin Walküre Eismagier Elektromagier Megaritter
Walküre Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Fledermäuse Knall Musketierin Walküre Eismagier Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Musketierin Elektromagier Knall Eismagier
Knall Musketierin Walküre Elektromagier Megaritter
Musketierin Skelettarmee Eismagier
Skelettarmee Musketierin Walküre Eismagier Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Walküre Skelettarmee Eismagier Elektromagier Knall Musketierin Megaritter
Musketierin Fledermäuse Knall Eismagier Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Knall Musketierin Walküre Eismagier Elektromagier
Walküre Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Knall Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Knall Elektromagier Megaritter
Megaritter Fledermäuse Musketierin Walküre Skelettarmee Elektromagier
Walküre Megaritter Fledermäuse Knall Musketierin Skelettarmee Eismagier Elektromagier
Knall Walküre Fledermäuse Musketierin Eismagier Elektromagier Megaritter
Musketierin Elektromagier
Walküre Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Musketierin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Megaritter Knall Elektromagier
Elektromagier Knall Musketierin Walküre Megaritter
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Knall Musketierin Walküre Elektromagier
Walküre Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Knall Musketierin Elektromagier
Musketierin Walküre Skelettarmee Megaritter
Fledermäuse Knall Musketierin Eismagier Elektromagier
Skelettarmee Fledermäuse Musketierin Walküre Eismagier Elektromagier
Megaritter Walküre Skelettarmee
Knall Elektromagier Megaritter Fledermäuse Walküre Skelettarmee
Musketierin Skelettarmee
Megaritter Fledermäuse Musketierin Walküre
Skelettarmee Megaritter Knall Walküre Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Walküre
Musketierin Walküre Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Elektromagier Fledermäuse Knall Musketierin Walküre
Fledermäuse Walküre Megaritter Knall Musketierin Eismagier Elektromagier
Knall Eismagier Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Walküre
Knall Musketierin Eismagier Elektromagier
Musketierin Walküre
Knall Walküre Megaritter
Fledermäuse Knall Musketierin Eismagier
Musketierin
Knall Eismagier
Knall
Fledermäuse Musketierin Elektromagier
Knall Musketierin Walküre Elektromagier
Knall Musketierin
Musketierin
Musketierin
Knall Musketierin
Knall Musketierin
Musketierin Megaritter
Fledermäuse
Knall Musketierin Elektromagier Megaritter
Knall Walküre Megaritter
Musketierin Megaritter
Musketierin
Knall Musketierin
Knall Walküre Eismagier Megaritter
Knall Musketierin Eismagier Elektromagier
Knall Musketierin Megaritter
Knall Musketierin
Fledermäuse Knall Musketierin Eismagier Elektromagier
Knall Elektromagier Fledermäuse Musketierin
Knall Musketierin Megaritter
Knall Elektromagier
Megaritter
Knall Elektromagier Fledermäuse Musketierin Skelettarmee
Knall Musketierin Eismagier Elektromagier
Musketierin Walküre Elektromagier Megaritter
Knall Musketierin
Knall
Musketierin Megaritter
Knall Fledermäuse Musketierin Elektromagier
Fledermäuse Knall Musketierin Elektromagier
Knall Musketierin Elektromagier Megaritter
Megaritter

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