Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Königsriese Koboldkäfig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Königsriese Skelettarmee
Großer Schneeball
Fledermäuse Blasrohrkobold Skelettarmee
Knall
Fledermäuse Königsriese Blasrohrkobold Skelettarmee
Barbarenfass
Blasrohrkobold Koboldkäfig Skelettarmee
Kampfholz
Königsriese Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Skelettarmee
Erdbeben
Koboldkäfig Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Blasrohrkobold Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Skelettarmee
Feuerball
Blasrohrkobold Koboldkäfig Skelettarmee
Gift
Fledermäuse Blasrohrkobold Koboldkäfig Skelettarmee
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Wut Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Wut Blasrohrkobold Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Fledermäuse Knall Wut Blasrohrkobold

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Königsriese Knall Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Wut
Knall
Fledermäuse Königsriese Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig
Königsriese
Fledermäuse Blasrohrkobold Knall
Blasrohrkobold
Königsriese Knall Koboldkäfig
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Wut
Koboldkäfig
Fledermäuse Knall Blasrohrkobold
Wut
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee

Verteidigungssynergien 1 12

Fledermäuse
Knall Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig
Knall
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Blasrohrkobold Koboldkäfig Skelettarmee
Königsriese
Blasrohrkobold
Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Fledermäuse Blasrohrkobold Skelettarmee
Koboldkäfig
Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Skelettarmee
Wut
Skelettarmee
Knall Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Blasrohrkobold Koboldkäfig
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Koboldkäfig
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Skelettarmee Fledermäuse Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Skelettarmee Fledermäuse Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Skelettarmee
Skelettarmee Fledermäuse Knall Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold Knall Koboldkäfig
Knall Blasrohrkobold Koboldkäfig
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Skelettarmee
Skelettarmee Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Blasrohrkobold Skelettarmee Knall
Fledermäuse Knall Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Skelettarmee Fledermäuse Knall
Skelettarmee Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Koboldkäfig
Skelettarmee Knall Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Skelettarmee
Koboldkäfig Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Skelettarmee
Knall Koboldkäfig Fledermäuse Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Koboldkäfig
Skelettarmee Fledermäuse Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Knall Koboldkäfig
Knall Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Fledermäuse Knall Koboldkäfig
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Skelettarmee
Fledermäuse Knall Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Fledermäuse Blasrohrkobold Koboldkäfig
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Skelettarmee
Knall Koboldkäfig Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Blasrohrkobold Koboldkäfig Skelettarmee
Fledermäuse Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig
Skelettarmee Knall Koboldkäfig
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Koboldkäfig
Blasrohrkobold Koboldkäfig Skelettarmee
Skelettarmee Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig
Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig
Knall Koboldkäfig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Knall
Fledermäuse Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Knall Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
Knall Blasrohrkobold
Knall
Knall
Knall Blasrohrkobold
Knall
Knall Blasrohrkobold
Fledermäuse Knall Blasrohrkobold
Knall Fledermäuse Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Blasrohrkobold
Knall
Knall Fledermäuse Blasrohrkobold Skelettarmee
Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
Knall Blasrohrkobold
Knall
Blasrohrkobold
Knall Fledermäuse Blasrohrkobold
Fledermäuse Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold

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