Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Infernoturm Magier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Königsriese Walküre Magier Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Walküre Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Königsriese Widderreiterin
Großer Schneeball
Fledermäuse Widderreiterin
Knall
Fledermäuse Königsriese Infernoturm Widderreiterin
Barbarenfass
Walküre Infernoturm Magier
Kampfholz
Königsriese Widderreiterin
Erdbeben
Infernoturm
Pfeile
Fledermäuse
Königliche Luftpost
Fledermäuse Walküre Magier Widderreiterin
Feuerball
Infernoturm Magier Widderreiterin
Gift
Fledermäuse Infernoturm Magier
Blitz
Walküre Infernoturm Magier Widderreiterin
Rakete
Walküre Infernoturm Magier Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Infernoturm

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Feuerball Walküre Infernoturm Magier Widderreiterin Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Knall Feuerball Walküre

Angriffssynergien 5 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Königsriese Walküre Knall Widderreiterin
Knall
Feuerball Widderreiterin Fledermäuse Königsriese Walküre
Königsriese
Fledermäuse Feuerball Knall Magier
Feuerball
Knall Königsriese Widderreiterin
Walküre
Fledermäuse Knall Magier Widderreiterin
Infernoturm
Magier
Königsriese Walküre Widderreiterin
Widderreiterin
Knall Fledermäuse Feuerball Walküre Magier

Verteidigungssynergien 1 11

Fledermäuse
Knall Walküre Infernoturm
Knall
Feuerball Fledermäuse Walküre Infernoturm Widderreiterin
Königsriese
Feuerball
Knall Walküre Infernoturm Widderreiterin
Walküre
Fledermäuse Knall Feuerball Infernoturm Magier
Infernoturm
Fledermäuse Knall Feuerball Walküre
Magier
Walküre
Widderreiterin
Knall Feuerball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Walküre Infernoturm Magier Widderreiterin
Infernoturm Fledermäuse Knall Walküre Widderreiterin
Infernoturm Widderreiterin Fledermäuse Walküre
Infernoturm Fledermäuse Walküre Widderreiterin
Feuerball Walküre
Feuerball Fledermäuse Knall Walküre
Fledermäuse Infernoturm Widderreiterin Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball Walküre Infernoturm Widderreiterin
Infernoturm
Walküre Infernoturm
Fledermäuse Walküre Knall Feuerball Magier Widderreiterin
Infernoturm Fledermäuse Knall Feuerball Magier Widderreiterin
Infernoturm Fledermäuse Knall Feuerball Walküre Magier Widderreiterin
Feuerball Walküre Magier Fledermäuse Knall
Infernoturm Widderreiterin
Infernoturm Knall Feuerball Widderreiterin
Magier Fledermäuse Feuerball Walküre Infernoturm
Feuerball Fledermäuse Knall Walküre Magier Widderreiterin
Knall Walküre Magier Fledermäuse Feuerball Widderreiterin
Infernoturm Widderreiterin
Walküre Magier Fledermäuse Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall Feuerball Infernoturm
Feuerball Knall Walküre Magier
Fledermäuse Knall Walküre Infernoturm Widderreiterin
Walküre Fledermäuse Knall Feuerball Infernoturm Widderreiterin
Infernoturm Walküre Widderreiterin
Feuerball Magier Fledermäuse Knall Widderreiterin
Fledermäuse Feuerball Walküre Infernoturm Widderreiterin
Infernoturm Walküre
Knall Fledermäuse Feuerball Walküre Infernoturm
Infernoturm
Fledermäuse Walküre Infernoturm
Knall Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Infernoturm Magier Widderreiterin
Magier Feuerball Walküre
Infernoturm Fledermäuse Knall Feuerball Walküre
Fledermäuse Walküre Knall Feuerball Infernoturm Magier
Feuerball Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre
Feuerball Knall Widderreiterin
Feuerball
Feuerball Walküre
Feuerball Magier Knall Walküre
Feuerball Magier Fledermäuse Knall Widderreiterin
Magier
Feuerball Knall Magier Widderreiterin
Feuerball Knall Magier Widderreiterin
Fledermäuse Feuerball
Knall Feuerball Walküre Magier Widderreiterin
Feuerball Knall Magier
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Fledermäuse
Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball Walküre Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Knall Feuerball
Knall Feuerball Walküre Magier
Feuerball Knall Magier Widderreiterin
Feuerball Knall Magier Widderreiterin
Feuerball Knall
Fledermäuse Knall Feuerball Magier
Knall Fledermäuse Feuerball Magier
Feuerball
Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball
Feuerball Magier
Knall Fledermäuse Feuerball
Feuerball Knall Magier Widderreiterin
Feuerball
Feuerball Walküre Magier
Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball
Knall Fledermäuse Feuerball
Fledermäuse Knall Feuerball
Knall Feuerball

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