Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Hexe Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Königsriese Hexe Magieschütze Großer Gräber

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Magieschütze Großer Gräber

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Magieschütze Großer Gräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Königsriese Wächter Großer Gräber
Großer Schneeball
Fledermäuse Wächter Hexe Großer Gräber
Knall
Fledermäuse Königsriese Wächter Hexe Großer Gräber
Barbarenfass
Wächter Hexe Magieschütze
Kampfholz
Königsriese Wächter Hexe
Erdbeben
Wächter Hexe
Pfeile
Fledermäuse Wächter Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Wächter Hexe Magieschütze
Feuerball
Hexe Magieschütze Großer Gräber
Gift
Fledermäuse Wächter Hexe Magieschütze
Blitz
Hexe Magieschütze Großer Gräber
Rakete
Hexe Magieschütze Großer Gräber

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Hexe Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Kampfholz Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Wächter Großer Gräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Kampfholz Wächter Magieschütze Großer Gräber Hexe Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Fledermäuse Knall Kampfholz Wächter

Angriffssynergien 1 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Königsriese Knall
Knall
Fledermäuse Königsriese Wächter Hexe Kampfholz Magieschütze Großer Gräber
Königsriese
Fledermäuse Knall Wächter Hexe Kampfholz Magieschütze
Wächter
Knall Königsriese Kampfholz
Hexe
Knall Königsriese
Kampfholz
Knall Königsriese Wächter Magieschütze
Magieschütze
Knall Königsriese Kampfholz
Großer Gräber
Knall

Verteidigungssynergien 0 12

Fledermäuse
Knall Kampfholz
Knall
Fledermäuse Wächter Hexe Kampfholz Magieschütze Großer Gräber
Königsriese
Wächter
Knall Hexe Kampfholz Magieschütze
Hexe
Knall Wächter Kampfholz
Kampfholz
Fledermäuse Knall Wächter Hexe Magieschütze
Magieschütze
Knall Wächter Kampfholz
Großer Gräber
Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Kampfholz Magieschütze
Fledermäuse Knall Hexe Kampfholz
Hexe Fledermäuse
Hexe Fledermäuse Wächter
Kampfholz
Kampfholz Fledermäuse Knall Wächter Magieschütze
Fledermäuse Knall Hexe Magieschütze
Knall Kampfholz Magieschütze
Hexe Großer Gräber
Wächter
Fledermäuse Wächter Hexe Knall Kampfholz Magieschütze
Fledermäuse Knall Hexe Magieschütze
Fledermäuse Knall Wächter Hexe Kampfholz
Fledermäuse Knall Wächter Hexe Kampfholz Magieschütze
Knall Kampfholz
Fledermäuse Hexe
Fledermäuse Knall Wächter Hexe Kampfholz Magieschütze
Knall Hexe Kampfholz Fledermäuse Wächter Magieschütze
Fledermäuse Wächter Hexe Kampfholz
Wächter Großer Gräber

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Knall Hexe
Knall Kampfholz Magieschütze
Wächter Fledermäuse Knall Hexe Kampfholz
Wächter Fledermäuse Knall Kampfholz
Wächter Hexe Großer Gräber
Fledermäuse Knall Hexe Magieschütze
Wächter Fledermäuse Hexe
Großer Gräber
Knall Fledermäuse Hexe Kampfholz Magieschütze
Hexe Wächter
Fledermäuse Wächter Hexe
Knall Wächter Kampfholz
Wächter Hexe
Hexe Magieschütze
Wächter Hexe Fledermäuse Knall Kampfholz Magieschütze Großer Gräber
Fledermäuse Knall Hexe Kampfholz Magieschütze Großer Gräber
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Wächter Kampfholz
Knall Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Wächter Kampfholz
Knall Kampfholz Magieschütze
Fledermäuse Knall Hexe Magieschütze
Hexe Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Knall Magieschütze
Kampfholz Knall
Fledermäuse Wächter
Knall Kampfholz Magieschütze
Knall Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Knall Kampfholz Magieschütze
Knall Hexe Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Kampfholz
Fledermäuse
Knall Kampfholz Magieschütze
Knall Hexe Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz Hexe Magieschütze
Hexe
Kampfholz Knall Hexe Magieschütze
Knall Hexe Kampfholz Magieschütze
Knall Kampfholz Magieschütze
Fledermäuse Knall Hexe Magieschütze
Knall Fledermäuse Wächter Hexe
Knall Kampfholz Magieschütze
Knall Magieschütze
Großer Gräber
Kampfholz Magieschütze
Knall Fledermäuse Wächter Hexe Magieschütze
Knall Hexe Magieschütze
Kampfholz
Magieschütze
Kampfholz Knall Magieschütze
Knall
Knall Fledermäuse Wächter Hexe Kampfholz Magieschütze
Fledermäuse Knall Hexe Magieschütze
Knall Hexe Kampfholz Magieschütze

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