Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Drachenbaby Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Königsriese Walküre Drachenbaby Hexe Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Walküre Barbarenfass Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Königsriese
Großer Schneeball
Fledermäuse Drachenbaby Hexe
Knall
Fledermäuse Königsriese Hexe
Barbarenfass
Walküre Hexe Elektromagier
Kampfholz
Königsriese Hexe
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Fledermäuse Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Walküre Drachenbaby Hexe Elektromagier
Feuerball
Drachenbaby Hexe Elektromagier
Gift
Fledermäuse Hexe Elektromagier
Blitz
Walküre Drachenbaby Hexe Elektromagier
Rakete
Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Barbarenfass Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Barbarenfass Walküre Drachenbaby Elektromagier Hexe Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Knall Barbarenfass Walküre

Angriffssynergien 4 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Königsriese Walküre Knall Barbarenfass Drachenbaby
Knall
Elektromagier Fledermäuse Königsriese Walküre Barbarenfass Drachenbaby Hexe
Königsriese
Fledermäuse Barbarenfass Knall Drachenbaby Hexe Elektromagier
Walküre
Fledermäuse Knall Drachenbaby Hexe Elektromagier
Barbarenfass
Königsriese Fledermäuse Knall Drachenbaby
Drachenbaby
Fledermäuse Knall Königsriese Walküre Barbarenfass Hexe Elektromagier
Hexe
Knall Königsriese Walküre Drachenbaby
Elektromagier
Knall Königsriese Walküre Drachenbaby

Verteidigungssynergien 1 17

Fledermäuse
Knall Walküre Barbarenfass Drachenbaby Elektromagier
Knall
Elektromagier Fledermäuse Walküre Barbarenfass Drachenbaby Hexe
Königsriese
Walküre
Fledermäuse Knall Drachenbaby Hexe Elektromagier
Barbarenfass
Fledermäuse Knall Drachenbaby Hexe Elektromagier
Drachenbaby
Fledermäuse Knall Walküre Barbarenfass Hexe
Hexe
Knall Walküre Barbarenfass Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier
Knall Fledermäuse Walküre Barbarenfass Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre Barbarenfass Drachenbaby Elektromagier
Fledermäuse Knall Walküre Hexe Elektromagier
Hexe Fledermäuse Walküre Elektromagier
Hexe Fledermäuse Walküre Elektromagier
Walküre Barbarenfass
Barbarenfass Fledermäuse Knall Walküre Drachenbaby Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier Knall Drachenbaby Hexe
Knall Walküre Barbarenfass Drachenbaby Elektromagier
Hexe
Walküre Barbarenfass Elektromagier
Fledermäuse Walküre Hexe Elektromagier Knall Barbarenfass Drachenbaby
Fledermäuse Knall Drachenbaby Hexe Elektromagier
Fledermäuse Knall Walküre Hexe Elektromagier
Walküre Fledermäuse Knall Barbarenfass Drachenbaby Hexe Elektromagier
Elektromagier
Knall Elektromagier
Fledermäuse Walküre Hexe Elektromagier
Walküre Fledermäuse Knall Barbarenfass Drachenbaby Hexe Elektromagier
Knall Walküre Barbarenfass Drachenbaby Hexe Fledermäuse Elektromagier
Elektromagier
Walküre Fledermäuse Barbarenfass Drachenbaby Hexe Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall Barbarenfass Hexe Elektromagier
Elektromagier Knall Walküre Barbarenfass Drachenbaby
Fledermäuse Knall Walküre Hexe Elektromagier
Walküre Fledermäuse Knall Barbarenfass Elektromagier
Walküre Hexe
Fledermäuse Knall Drachenbaby Hexe Elektromagier
Fledermäuse Walküre Hexe Elektromagier
Walküre
Knall Elektromagier Fledermäuse Walküre Barbarenfass Drachenbaby Hexe
Hexe
Fledermäuse Walküre Hexe
Knall Walküre Elektromagier
Walküre Hexe
Walküre Drachenbaby Hexe
Hexe Elektromagier Fledermäuse Knall Walküre Barbarenfass Drachenbaby
Fledermäuse Walküre Knall Barbarenfass Drachenbaby Hexe Elektromagier
Knall Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Barbarenfass Drachenbaby
Knall Barbarenfass Drachenbaby Elektromagier
Barbarenfass Drachenbaby
Walküre Barbarenfass
Knall Walküre Barbarenfass Drachenbaby
Fledermäuse Knall Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Hexe
Knall Barbarenfass Drachenbaby
Knall
Fledermäuse Elektromagier
Knall Walküre Barbarenfass Elektromagier
Knall Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby
Knall Barbarenfass Drachenbaby
Knall Barbarenfass Drachenbaby Hexe
Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass
Fledermäuse
Knall Barbarenfass Drachenbaby Elektromagier
Knall Walküre Barbarenfass Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Knall Barbarenfass Drachenbaby
Knall Walküre Barbarenfass Drachenbaby Hexe
Hexe
Knall Barbarenfass Drachenbaby Hexe Elektromagier
Knall Drachenbaby Hexe
Knall Barbarenfass Drachenbaby
Fledermäuse Knall Drachenbaby Hexe Elektromagier
Knall Elektromagier Fledermäuse Hexe
Knall
Knall Elektromagier
Knall Elektromagier Fledermäuse Barbarenfass Hexe
Knall Drachenbaby Hexe Elektromagier
Barbarenfass
Walküre Drachenbaby Elektromagier
Knall Drachenbaby
Knall
Knall Fledermäuse Drachenbaby Hexe Elektromagier
Fledermäuse Knall Hexe Elektromagier
Knall Barbarenfass Drachenbaby Hexe Elektromagier

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