Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Scharfrichter P.E.K.K.A. Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldfass Skelettarmee Funki
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldfass Skelettarmee
Knall
Fledermäuse Koboldfass Skelettarmee Funki
Barbarenfass
Koboldfass Skelettarmee Scharfrichter Funki
Kampfholz
Koboldfass Skelettarmee Funki
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldfass Skelettarmee Scharfrichter P.E.K.K.A. Funki
Feuerball
Koboldfass Skelettarmee Scharfrichter Funki
Gift
Fledermäuse Skelettarmee Scharfrichter Funki
Blitz
Scharfrichter Funki
Rakete
Scharfrichter Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Scharfrichter Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Wut Skelettarmee Scharfrichter P.E.K.K.A. Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Wut Koboldfass Skelettarmee Scharfrichter Funki P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Fledermäuse Knall Wut Koboldfass

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Knall Wut Koboldfass P.E.K.K.A. Funki
Knall
P.E.K.K.A. Funki Fledermäuse Scharfrichter
Wut
Funki Fledermäuse
Koboldfass
Fledermäuse Skelettarmee P.E.K.K.A. Funki
Skelettarmee
Koboldfass Funki
Scharfrichter
Knall P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Knall Fledermäuse Koboldfass Scharfrichter
Funki
Knall Wut Fledermäuse Koboldfass Skelettarmee

Verteidigungssynergien 0 9

Fledermäuse
Knall P.E.K.K.A. Funki
Knall
Fledermäuse Skelettarmee Scharfrichter P.E.K.K.A. Funki
Wut
Koboldfass
Skelettarmee
Knall Scharfrichter Funki
Scharfrichter
Knall Skelettarmee
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall
Funki
Fledermäuse Knall Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Scharfrichter Funki
Skelettarmee P.E.K.K.A. Funki Fledermäuse Knall Scharfrichter
Skelettarmee P.E.K.K.A. Funki Fledermäuse Scharfrichter
Skelettarmee P.E.K.K.A. Funki Fledermäuse
Skelettarmee P.E.K.K.A. Funki
Skelettarmee Fledermäuse Knall Scharfrichter
Fledermäuse Knall Scharfrichter
Knall P.E.K.K.A. Funki
P.E.K.K.A. Funki Skelettarmee
Skelettarmee Funki
Fledermäuse Skelettarmee Scharfrichter Knall
Scharfrichter Fledermäuse Knall
Skelettarmee P.E.K.K.A. Funki Fledermäuse Knall
Skelettarmee Scharfrichter Funki Fledermäuse Knall P.E.K.K.A.
Skelettarmee P.E.K.K.A. Funki
Skelettarmee Knall P.E.K.K.A. Funki
Funki Fledermäuse Skelettarmee Scharfrichter P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Skelettarmee Scharfrichter
Knall Scharfrichter Fledermäuse
P.E.K.K.A. Funki
Skelettarmee Fledermäuse Scharfrichter P.E.K.K.A. Funki
P.E.K.K.A. Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Knall P.E.K.K.A. Funki
Knall Scharfrichter
Skelettarmee P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Funki
Skelettarmee P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Funki
P.E.K.K.A. Skelettarmee Scharfrichter Funki
Scharfrichter Fledermäuse Knall
Skelettarmee P.E.K.K.A. Funki Fledermäuse
P.E.K.K.A. Skelettarmee Funki
Knall P.E.K.K.A. Fledermäuse Skelettarmee Funki
P.E.K.K.A. Skelettarmee Funki
P.E.K.K.A. Fledermäuse Funki
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall
Skelettarmee P.E.K.K.A. Scharfrichter Funki
Skelettarmee Scharfrichter Funki
Skelettarmee Funki Fledermäuse Knall Scharfrichter P.E.K.K.A.
Fledermäuse Scharfrichter Knall P.E.K.K.A. Funki
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Funki
Knall Scharfrichter
Funki
Funki
Scharfrichter Knall Funki
Scharfrichter Fledermäuse Knall
Scharfrichter Funki
Knall Scharfrichter
Knall
Fledermäuse Funki
Knall Funki
Knall Scharfrichter
Scharfrichter Funki
Knall Funki
Knall Scharfrichter Funki
Scharfrichter Funki
Funki
Fledermäuse Funki
Knall Scharfrichter Funki
Knall
Funki
Funki
Knall
Knall Scharfrichter Funki
Knall Scharfrichter Funki
Knall Funki
Knall Funki
Fledermäuse Knall Scharfrichter Funki
Knall Fledermäuse
Funki
Knall Funki
Knall Funki
P.E.K.K.A. Funki
Funki
Knall Fledermäuse Skelettarmee
Knall Scharfrichter
Scharfrichter Funki
Knall Scharfrichter
Knall Funki
Scharfrichter P.E.K.K.A. Funki
Knall Fledermäuse Funki
Fledermäuse Knall Scharfrichter
Knall Scharfrichter Funki
P.E.K.K.A. Funki
Funki

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