Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Rammbock Magier P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rammbock P.E.K.K.A. Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Rammbock Banditin
Großer Schneeball
Fledermäuse Rammbock
Knall
Fledermäuse Rammbock Banditin
Barbarenfass
Rammbock Magier Banditin Elektromagier
Kampfholz
Rammbock Banditin
Erdbeben
Pfeile
Fledermäuse
Königliche Luftpost
Fledermäuse Rammbock Magier P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Feuerball
Rammbock Magier Banditin Elektromagier
Gift
Fledermäuse Magier Elektromagier
Blitz
Rammbock Magier Banditin Elektromagier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Rammbock Gift P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Banditin Rammbock Gift Elektromagier Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Knall Banditin Rammbock

Angriffssynergien 7 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Knall Rammbock P.E.K.K.A. Banditin
Knall
Rammbock P.E.K.K.A. Elektromagier Fledermäuse Gift Banditin
Rammbock
Knall Gift Banditin Fledermäuse P.E.K.K.A. Elektromagier
Magier
P.E.K.K.A. Banditin
Gift
Rammbock P.E.K.K.A. Knall
P.E.K.K.A.
Knall Gift Elektromagier Fledermäuse Rammbock Magier
Banditin
Rammbock Fledermäuse Knall Magier Elektromagier
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Rammbock Banditin

Verteidigungssynergien 1 13

Fledermäuse
Knall P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Knall
Elektromagier Fledermäuse Gift P.E.K.K.A. Banditin
Rammbock
Magier
P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Gift
Knall Elektromagier
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Magier Elektromagier
Banditin
Fledermäuse Knall Magier Elektromagier
Elektromagier
Knall Fledermäuse Magier Gift P.E.K.K.A. Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Magier Elektromagier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Banditin Elektromagier
Gift P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Banditin Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier Knall Magier Gift
Knall Gift P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Banditin Elektromagier
Fledermäuse Gift Elektromagier Knall Magier Banditin
Fledermäuse Knall Magier Gift Elektromagier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Magier Banditin Elektromagier
Magier Fledermäuse Knall Gift P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Magier Fledermäuse Gift P.E.K.K.A. Elektromagier
Fledermäuse Knall Magier Banditin Elektromagier
Knall Magier Gift Fledermäuse Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Magier Fledermäuse Gift P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Gift Banditin Elektromagier Knall Magier
P.E.K.K.A. Banditin Fledermäuse Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Banditin
Magier Gift Fledermäuse Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Fledermäuse Gift Banditin
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Fledermäuse
P.E.K.K.A. Knall Gift Elektromagier
P.E.K.K.A. Magier Banditin
Magier
Elektromagier Fledermäuse Knall Gift P.E.K.K.A.
Fledermäuse Gift Knall Magier P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Banditin
Gift Knall Banditin Elektromagier
Gift Banditin
Gift
Magier Gift Knall
Magier Gift Fledermäuse Knall
Magier Gift
Gift Knall Magier
Gift Knall Magier Banditin
Fledermäuse Gift Elektromagier
Gift Knall Magier Banditin Elektromagier
Gift Knall Magier
Gift Banditin
Gift Banditin
Knall Gift
Knall Magier Gift Banditin
Magier Gift Banditin
Gift
Fledermäuse
Knall Magier Gift Banditin Elektromagier
Knall Magier Gift
Gift
Magier Gift
Knall Gift
Knall Gift Magier
Gift Knall Magier Banditin Elektromagier
Knall Magier Gift Banditin
Gift Knall Banditin
Gift Fledermäuse Knall Magier Elektromagier
Knall Elektromagier Fledermäuse Magier Gift
Gift Knall Magier Banditin
Knall Gift Elektromagier
P.E.K.K.A.
Magier Gift
Knall Elektromagier Fledermäuse Banditin
Gift Knall Magier Elektromagier
Gift Magier Elektromagier
Knall Magier Gift
Knall Gift
P.E.K.K.A.
Knall Fledermäuse Gift Elektromagier
Fledermäuse Knall Gift Elektromagier
Gift Knall Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Magier

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