Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Rune Giant Prinz Elektromagier Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rune Giant

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rune Giant Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Prinz Infernodrache
Großer Schneeball
Fledermäuse Infernodrache
Knall
Fledermäuse Prinz Infernodrache
Barbarenfass
Elektromagier
Kampfholz
Prinz
Erdbeben
Pfeile
Fledermäuse
Königliche Luftpost
Fledermäuse Prinz Elektromagier Infernodrache
Feuerball
Elektromagier Infernodrache
Gift
Fledermäuse Elektromagier
Blitz
Prinz Elektromagier Infernodrache
Rakete
Prinz Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Rune Giant Prinz Infernodrache Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Kampfholz Rune Giant Elektromagier Infernodrache Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Knall Kampfholz Rune Giant

Angriffssynergien 5 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Megaritter Knall Rune Giant Prinz Infernodrache
Knall
Prinz Elektromagier Fledermäuse Kampfholz Megaritter
Rune Giant
Fledermäuse Elektromagier
Prinz
Knall Megaritter Fledermäuse Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Knall Prinz Megaritter
Elektromagier
Knall Rune Giant Prinz Megaritter
Infernodrache
Megaritter Fledermäuse
Megaritter
Fledermäuse Prinz Infernodrache Knall Kampfholz Elektromagier

Verteidigungssynergien 3 16

Fledermäuse
Knall Prinz Kampfholz Elektromagier Infernodrache Megaritter
Knall
Elektromagier Megaritter Fledermäuse Prinz Kampfholz Infernodrache
Rune Giant
Prinz
Kampfholz Fledermäuse Knall Elektromagier
Kampfholz
Prinz Fledermäuse Knall Elektromagier Infernodrache Megaritter
Elektromagier
Knall Fledermäuse Prinz Kampfholz Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Fledermäuse Knall Kampfholz Elektromagier Megaritter
Megaritter
Knall Fledermäuse Kampfholz Elektromagier Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Kampfholz Elektromagier
Infernodrache Fledermäuse Knall Prinz Kampfholz Elektromagier Megaritter
Prinz Megaritter Fledermäuse Elektromagier Infernodrache
Prinz Infernodrache Fledermäuse Elektromagier Megaritter
Prinz Kampfholz Megaritter
Kampfholz Fledermäuse Knall Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Elektromagier Infernodrache Knall
Knall Kampfholz Elektromagier Megaritter
Infernodrache Prinz
Prinz Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Elektromagier Knall Kampfholz Megaritter
Infernodrache Fledermäuse Knall Elektromagier
Prinz Megaritter Fledermäuse Knall Kampfholz Elektromagier
Megaritter Fledermäuse Knall Prinz Kampfholz Elektromagier
Infernodrache Prinz Elektromagier Megaritter
Knall Prinz Kampfholz Elektromagier Infernodrache Megaritter
Megaritter Fledermäuse Prinz Elektromagier
Megaritter Fledermäuse Knall Prinz Kampfholz Elektromagier
Knall Kampfholz Fledermäuse Elektromagier Infernodrache Megaritter
Prinz Elektromagier Infernodrache
Megaritter Fledermäuse Prinz Kampfholz Elektromagier
Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Knall Prinz Elektromagier
Elektromagier Knall Prinz Kampfholz Infernodrache Megaritter
Megaritter Fledermäuse Knall Prinz Kampfholz Elektromagier
Prinz Megaritter Fledermäuse Knall Kampfholz Elektromagier
Prinz Infernodrache Megaritter
Fledermäuse Knall Elektromagier
Prinz Fledermäuse Elektromagier
Megaritter Prinz Infernodrache
Knall Elektromagier Megaritter Fledermäuse Prinz Kampfholz Infernodrache
Infernodrache
Infernodrache Megaritter Fledermäuse Prinz
Megaritter Knall Prinz Kampfholz Elektromagier
Prinz Megaritter
Megaritter
Elektromagier Fledermäuse Knall Prinz Kampfholz Infernodrache
Fledermäuse Megaritter Knall Kampfholz Elektromagier Infernodrache
Knall Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz
Knall Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Prinz Kampfholz
Knall Kampfholz Megaritter
Fledermäuse Knall
Kampfholz
Kampfholz Knall
Kampfholz Knall
Fledermäuse Prinz Elektromagier
Knall Prinz Kampfholz Elektromagier
Knall
Kampfholz
Knall Prinz Kampfholz
Knall Kampfholz
Kampfholz Megaritter
Fledermäuse
Knall Prinz Kampfholz Elektromagier Megaritter
Knall Kampfholz Megaritter
Prinz Kampfholz Megaritter
Prinz Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz Megaritter
Infernodrache
Kampfholz Knall Elektromagier
Knall Prinz Kampfholz Megaritter
Knall Kampfholz
Fledermäuse Knall Elektromagier
Knall Elektromagier Fledermäuse
Knall Kampfholz Megaritter
Knall Elektromagier
Prinz Megaritter
Kampfholz
Knall Elektromagier Fledermäuse Prinz
Knall Elektromagier
Kampfholz
Prinz Elektromagier Megaritter
Kampfholz Knall
Knall
Prinz Megaritter
Knall Fledermäuse Kampfholz Elektromagier
Fledermäuse Knall Elektromagier
Knall Prinz Kampfholz Elektromagier Megaritter
Prinz Infernodrache
Megaritter

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