Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Infernodrache Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Skelettfass Infernodrache Megaritter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Tunnelgräber Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Barbarenfass Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Skelettfass Tunnelgräber Infernodrache
Großer Schneeball
Fledermäuse Skelettfass Tunnelgräber Infernodrache Kleiner Prinz
Knall
Fledermäuse Skelettfass Infernodrache Kleiner Prinz
Barbarenfass
Skelettfass Kleiner Prinz
Kampfholz
Skelettfass Kleiner Prinz
Erdbeben
Pfeile
Fledermäuse Skelettfass Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Fledermäuse Skelettfass Tunnelgräber Infernodrache Kleiner Prinz
Feuerball
Skelettfass Infernodrache Kleiner Prinz
Gift
Fledermäuse Skelettfass Kleiner Prinz
Blitz
Infernodrache Kleiner Prinz
Rakete
Infernodrache Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Barbarenfass Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Skelettfass Tunnelgräber Infernodrache Megaritter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Barbarenfass Skelettfass Tunnelgräber Kleiner Prinz Infernodrache Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Fledermäuse Knall Barbarenfass Skelettfass

Angriffssynergien 6 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Skelettfass Tunnelgräber Megaritter Knall Barbarenfass Infernodrache
Knall
Tunnelgräber Fledermäuse Skelettfass Barbarenfass Megaritter Kleiner Prinz
Skelettfass
Fledermäuse Tunnelgräber Knall Infernodrache Megaritter
Barbarenfass
Fledermäuse Knall Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber
Fledermäuse Knall Skelettfass Barbarenfass Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Megaritter Fledermäuse Skelettfass Tunnelgräber
Megaritter
Fledermäuse Infernodrache Knall Skelettfass Barbarenfass Tunnelgräber
Kleiner Prinz
Knall

Verteidigungssynergien 1 15

Fledermäuse
Knall Barbarenfass Infernodrache Megaritter
Knall
Megaritter Fledermäuse Skelettfass Barbarenfass Tunnelgräber Infernodrache Kleiner Prinz
Skelettfass
Knall Megaritter
Barbarenfass
Fledermäuse Knall Tunnelgräber Megaritter Kleiner Prinz
Tunnelgräber
Knall Barbarenfass Megaritter
Infernodrache
Fledermäuse Knall Megaritter
Megaritter
Knall Fledermäuse Skelettfass Barbarenfass Tunnelgräber Infernodrache
Kleiner Prinz
Knall Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Skelettfass Barbarenfass
Infernodrache Fledermäuse Knall Megaritter
Megaritter Fledermäuse Infernodrache
Infernodrache Fledermäuse Megaritter
Barbarenfass Megaritter
Barbarenfass Fledermäuse Knall Megaritter
Fledermäuse Infernodrache Knall Kleiner Prinz
Knall Skelettfass Barbarenfass Megaritter
Infernodrache
Barbarenfass Tunnelgräber Megaritter Kleiner Prinz
Fledermäuse Knall Barbarenfass Megaritter
Infernodrache Fledermäuse Knall
Megaritter Fledermäuse Knall
Megaritter Fledermäuse Knall Barbarenfass
Infernodrache Megaritter
Knall Infernodrache Megaritter
Megaritter Fledermäuse
Megaritter Fledermäuse Knall Barbarenfass Kleiner Prinz
Knall Barbarenfass Fledermäuse Infernodrache Megaritter Kleiner Prinz
Infernodrache
Megaritter Fledermäuse Barbarenfass Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Knall Barbarenfass
Knall Skelettfass Barbarenfass Tunnelgräber Infernodrache Megaritter
Megaritter Fledermäuse Knall
Megaritter Fledermäuse Knall Barbarenfass
Infernodrache Megaritter
Fledermäuse Knall Skelettfass
Fledermäuse
Megaritter Infernodrache
Knall Megaritter Fledermäuse Barbarenfass Infernodrache
Infernodrache
Infernodrache Megaritter Fledermäuse
Megaritter Knall
Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Knall Barbarenfass Infernodrache Kleiner Prinz
Fledermäuse Megaritter Knall Barbarenfass Infernodrache
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Barbarenfass
Knall Skelettfass Barbarenfass Tunnelgräber
Skelettfass Barbarenfass Tunnelgräber
Skelettfass Barbarenfass
Knall Barbarenfass Megaritter
Fledermäuse Knall Skelettfass
Knall Skelettfass Barbarenfass
Tunnelgräber Knall Skelettfass
Fledermäuse
Tunnelgräber Knall Skelettfass Barbarenfass
Knall
Skelettfass Barbarenfass Tunnelgräber
Skelettfass Barbarenfass
Knall Skelettfass Barbarenfass
Knall Skelettfass Barbarenfass
Skelettfass Barbarenfass Megaritter
Barbarenfass
Fledermäuse
Knall Skelettfass Barbarenfass Megaritter
Knall Skelettfass Barbarenfass Tunnelgräber Megaritter Kleiner Prinz
Megaritter
Knall Skelettfass Barbarenfass
Knall Barbarenfass Megaritter Kleiner Prinz
Infernodrache
Tunnelgräber Knall Skelettfass Barbarenfass
Knall Skelettfass Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber Knall Skelettfass Barbarenfass
Fledermäuse Knall Kleiner Prinz
Knall Fledermäuse Skelettfass
Knall Tunnelgräber Megaritter
Knall
Megaritter
Knall Skelettfass Fledermäuse Barbarenfass
Knall
Barbarenfass
Tunnelgräber Megaritter
Knall Skelettfass
Knall
Megaritter
Knall Fledermäuse
Fledermäuse Knall
Knall Skelettfass Barbarenfass Tunnelgräber Megaritter Kleiner Prinz
Infernodrache
Megaritter

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