Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Göttlich!

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Skelettfass Feuerwerkerin Magier Dunkler Prinz Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Elitebarbaren Dunkler Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Elitebarbaren Dunkler Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Feuerwerkerin Elitebarbaren Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Skelettfass Elitebarbaren Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Fledermäuse Skelettfass
Knall
Fledermäuse Skelettfass Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Barbarenfass
Skelettfass Feuerwerkerin Elitebarbaren Magier Dunkler Prinz
Kampfholz
Skelettfass Feuerwerkerin Elitebarbaren Dunkler Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Fledermäuse Skelettfass Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Fledermäuse Skelettfass Feuerwerkerin Elitebarbaren Magier Dunkler Prinz
Feuerball
Skelettfass Feuerwerkerin Elitebarbaren Magier
Gift
Fledermäuse Skelettfass Feuerwerkerin Magier
Blitz
Elitebarbaren Magier Dunkler Prinz
Rakete
Elitebarbaren Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Magier Dunkler Prinz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Skelettfass Dunkler Prinz Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Skelettfass Feuerwerkerin Dunkler Prinz Magier Elitebarbaren Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Knall Skelettfass Feuerwerkerin

Angriffssynergien 5 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Skelettfass Megaritter Knall Feuerwerkerin Elitebarbaren Dunkler Prinz
Knall
Feuerwerkerin Elitebarbaren Fledermäuse Skelettfass Dunkler Prinz Megaritter
Skelettfass
Fledermäuse Feuerwerkerin Knall Dunkler Prinz Megaritter
Feuerwerkerin
Knall Skelettfass Fledermäuse Elitebarbaren Dunkler Prinz Megaritter
Elitebarbaren
Knall Fledermäuse Feuerwerkerin Magier Megaritter
Magier
Elitebarbaren Dunkler Prinz Megaritter
Dunkler Prinz
Fledermäuse Knall Skelettfass Feuerwerkerin Magier
Megaritter
Fledermäuse Knall Skelettfass Feuerwerkerin Elitebarbaren Magier

Verteidigungssynergien 2 15

Fledermäuse
Knall Feuerwerkerin Dunkler Prinz Megaritter
Knall
Megaritter Fledermäuse Skelettfass Feuerwerkerin Elitebarbaren Dunkler Prinz
Skelettfass
Knall Megaritter
Feuerwerkerin
Fledermäuse Knall Dunkler Prinz Megaritter
Elitebarbaren
Dunkler Prinz Knall Magier Megaritter
Magier
Elitebarbaren Dunkler Prinz Megaritter
Dunkler Prinz
Elitebarbaren Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Magier
Megaritter
Knall Fledermäuse Skelettfass Feuerwerkerin Elitebarbaren Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Skelettfass Feuerwerkerin Magier
Elitebarbaren Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Dunkler Prinz Megaritter
Megaritter Fledermäuse Elitebarbaren Dunkler Prinz
Elitebarbaren Fledermäuse Feuerwerkerin Dunkler Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Elitebarbaren Dunkler Prinz Megaritter
Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Dunkler Prinz Megaritter
Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Magier
Knall Skelettfass Megaritter
Elitebarbaren
Elitebarbaren Feuerwerkerin Dunkler Prinz Megaritter
Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Magier Dunkler Prinz Megaritter
Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Magier
Megaritter Fledermäuse Knall Elitebarbaren Magier Dunkler Prinz
Magier Megaritter Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Elitebarbaren Megaritter
Knall Elitebarbaren Megaritter
Magier Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Elitebarbaren Dunkler Prinz
Megaritter Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Elitebarbaren Magier Dunkler Prinz
Knall Magier Fledermäuse Feuerwerkerin Dunkler Prinz Megaritter
Elitebarbaren
Magier Dunkler Prinz Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Elitebarbaren

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Knall Elitebarbaren Dunkler Prinz
Knall Skelettfass Feuerwerkerin Elitebarbaren Magier Megaritter
Megaritter Fledermäuse Knall Elitebarbaren Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Megaritter Fledermäuse Knall Elitebarbaren
Elitebarbaren Dunkler Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Magier Fledermäuse Knall Skelettfass
Dunkler Prinz Fledermäuse Elitebarbaren
Megaritter Elitebarbaren Dunkler Prinz
Knall Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Elitebarbaren Dunkler Prinz
Megaritter Fledermäuse Elitebarbaren Dunkler Prinz
Megaritter Knall Elitebarbaren Dunkler Prinz
Elitebarbaren Dunkler Prinz Megaritter Magier
Magier Feuerwerkerin Megaritter
Elitebarbaren Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Fledermäuse Megaritter Knall Feuerwerkerin Elitebarbaren Magier Dunkler Prinz
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Knall Skelettfass
Skelettfass
Skelettfass Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Magier Knall Feuerwerkerin Dunkler Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Magier Fledermäuse Knall Skelettfass
Feuerwerkerin Magier
Knall Skelettfass Feuerwerkerin Magier
Knall Skelettfass Feuerwerkerin Magier
Fledermäuse Elitebarbaren
Feuerwerkerin Knall Skelettfass Magier Dunkler Prinz
Knall Feuerwerkerin Magier
Skelettfass Feuerwerkerin Elitebarbaren
Skelettfass Feuerwerkerin
Knall Skelettfass Feuerwerkerin Elitebarbaren
Knall Skelettfass Feuerwerkerin Magier
Skelettfass Feuerwerkerin Magier Megaritter
Fledermäuse
Knall Skelettfass Feuerwerkerin Magier Dunkler Prinz Megaritter
Knall Skelettfass Feuerwerkerin Magier Megaritter
Megaritter
Magier
Knall Skelettfass
Knall Feuerwerkerin Magier Dunkler Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Knall Skelettfass Magier
Knall Skelettfass Magier Megaritter
Knall Skelettfass Feuerwerkerin
Elitebarbaren Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Magier
Knall Fledermäuse Skelettfass Feuerwerkerin Magier
Elitebarbaren
Knall Magier Megaritter
Knall Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin Magier
Knall Skelettfass Fledermäuse Dunkler Prinz
Knall Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier Dunkler Prinz Megaritter
Knall Skelettfass Feuerwerkerin Magier
Knall
Feuerwerkerin Elitebarbaren Dunkler Prinz Megaritter
Knall Fledermäuse Feuerwerkerin Elitebarbaren
Feuerwerkerin Fledermäuse Knall
Knall Skelettfass Feuerwerkerin Dunkler Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Magier Megaritter

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