Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldhütte Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Skelettfass Koboldhütte Elektromagier Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Tunnelgräber Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Tunnelgräber Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Skelettfass Tunnelgräber Infernodrache
Großer Schneeball
Fledermäuse Skelettfass Koboldhütte Tunnelgräber Infernodrache
Knall
Fledermäuse Skelettfass Koboldhütte Infernodrache
Barbarenfass
Skelettfass Koboldhütte Elektromagier
Kampfholz
Skelettfass Koboldhütte
Erdbeben
Koboldhütte
Pfeile
Fledermäuse Skelettfass Koboldhütte
Königliche Luftpost
Fledermäuse Skelettfass Koboldhütte Tunnelgräber Elektromagier Infernodrache
Feuerball
Skelettfass Koboldhütte Elektromagier Infernodrache
Gift
Fledermäuse Skelettfass Koboldhütte Elektromagier
Blitz
Koboldhütte Elektromagier Infernodrache
Rakete
Koboldhütte Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Skelettfass Tunnelgräber Infernodrache Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Skelettfass Tunnelgräber Elektromagier Infernodrache Koboldhütte Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Knall Skelettfass Tunnelgräber

Angriffssynergien 8 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Skelettfass Tunnelgräber Megaritter Knall Infernodrache
Knall
Tunnelgräber Elektromagier Fledermäuse Skelettfass Koboldhütte Megaritter
Skelettfass
Fledermäuse Koboldhütte Tunnelgräber Knall Infernodrache Megaritter
Koboldhütte
Skelettfass Knall Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber
Fledermäuse Knall Skelettfass Koboldhütte Elektromagier Infernodrache Megaritter
Elektromagier
Knall Tunnelgräber Megaritter
Infernodrache
Megaritter Fledermäuse Skelettfass Tunnelgräber
Megaritter
Fledermäuse Infernodrache Knall Skelettfass Koboldhütte Tunnelgräber Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 14

Fledermäuse
Knall Elektromagier Infernodrache Megaritter
Knall
Elektromagier Megaritter Fledermäuse Skelettfass Koboldhütte Tunnelgräber Infernodrache
Skelettfass
Knall Megaritter
Koboldhütte
Knall Elektromagier
Tunnelgräber
Knall Megaritter
Elektromagier
Knall Fledermäuse Koboldhütte Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Fledermäuse Knall Elektromagier Megaritter
Megaritter
Knall Fledermäuse Skelettfass Tunnelgräber Elektromagier Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Skelettfass Koboldhütte Elektromagier
Infernodrache Fledermäuse Knall Koboldhütte Elektromagier Megaritter
Koboldhütte Megaritter Fledermäuse Elektromagier Infernodrache
Koboldhütte Infernodrache Fledermäuse Elektromagier Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Knall Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Elektromagier Infernodrache Knall Koboldhütte
Knall Skelettfass Elektromagier Megaritter
Infernodrache Koboldhütte
Tunnelgräber Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Elektromagier Knall Koboldhütte Megaritter
Infernodrache Fledermäuse Knall Koboldhütte Elektromagier
Koboldhütte Megaritter Fledermäuse Knall Elektromagier
Megaritter Fledermäuse Knall Koboldhütte Elektromagier
Infernodrache Koboldhütte Elektromagier Megaritter
Knall Koboldhütte Elektromagier Infernodrache Megaritter
Megaritter Fledermäuse Koboldhütte Elektromagier
Megaritter Fledermäuse Knall Koboldhütte Elektromagier
Knall Fledermäuse Koboldhütte Elektromagier Infernodrache Megaritter
Koboldhütte Elektromagier Infernodrache
Megaritter Fledermäuse Elektromagier
Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Knall Koboldhütte Elektromagier
Elektromagier Knall Skelettfass Tunnelgräber Infernodrache Megaritter
Megaritter Fledermäuse Knall Koboldhütte Elektromagier
Megaritter Fledermäuse Knall Elektromagier
Koboldhütte Infernodrache Megaritter
Fledermäuse Knall Skelettfass Koboldhütte Elektromagier
Fledermäuse Koboldhütte Elektromagier
Megaritter Infernodrache
Knall Elektromagier Megaritter Fledermäuse Koboldhütte Infernodrache
Koboldhütte Infernodrache
Infernodrache Megaritter Fledermäuse Koboldhütte
Megaritter Knall Elektromagier
Megaritter
Megaritter
Koboldhütte Elektromagier Fledermäuse Knall Infernodrache
Fledermäuse Megaritter Knall Koboldhütte Elektromagier Infernodrache
Knall Koboldhütte Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass
Knall Skelettfass Tunnelgräber Elektromagier
Skelettfass Koboldhütte Tunnelgräber
Skelettfass
Knall Megaritter
Fledermäuse Knall Skelettfass
Knall Skelettfass
Tunnelgräber Knall Skelettfass
Fledermäuse Elektromagier
Tunnelgräber Knall Skelettfass Elektromagier
Knall
Skelettfass Koboldhütte Tunnelgräber
Skelettfass
Knall Skelettfass Koboldhütte
Knall Skelettfass Koboldhütte
Skelettfass Koboldhütte Megaritter
Fledermäuse
Knall Skelettfass Elektromagier Megaritter
Knall Skelettfass Tunnelgräber Megaritter
Megaritter
Knall Skelettfass
Knall Megaritter
Infernodrache
Tunnelgräber Knall Skelettfass Elektromagier
Knall Skelettfass Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber Knall Skelettfass
Fledermäuse Knall Elektromagier
Knall Elektromagier Fledermäuse Skelettfass Koboldhütte
Knall Tunnelgräber Megaritter
Knall Elektromagier
Megaritter
Knall Skelettfass Elektromagier Fledermäuse Koboldhütte
Knall Elektromagier
Tunnelgräber Elektromagier Megaritter
Knall Skelettfass
Knall
Megaritter
Knall Fledermäuse Elektromagier
Fledermäuse Knall Elektromagier
Knall Skelettfass Tunnelgräber Elektromagier Megaritter
Infernodrache
Megaritter

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