Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Skelettfass Riesenskelett Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Riesenskelett Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Skelettfass Wächter Klonzauber Riesenskelett Tunnelgräber Infernodrache
Großer Schneeball
Fledermäuse Skelettfass Wächter Klonzauber Tunnelgräber Infernodrache
Knall
Fledermäuse Skelettfass Wächter Klonzauber Infernodrache
Barbarenfass
Skelettfass Wächter Klonzauber Riesenskelett
Kampfholz
Skelettfass Wächter Klonzauber Riesenskelett
Erdbeben
Wächter Klonzauber
Pfeile
Fledermäuse Skelettfass Wächter Klonzauber
Königliche Luftpost
Fledermäuse Skelettfass Wächter Klonzauber Riesenskelett Tunnelgräber Infernodrache
Feuerball
Skelettfass Klonzauber Infernodrache
Gift
Fledermäuse Skelettfass Wächter Klonzauber
Blitz
Infernodrache
Rakete
Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Skelettfass Wächter Klonzauber Riesenskelett Tunnelgräber Infernodrache

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Skelettfass Wächter Klonzauber Tunnelgräber Infernodrache Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Knall Skelettfass Wächter

Angriffssynergien 8 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Skelettfass Riesenskelett Tunnelgräber Knall Klonzauber Infernodrache
Knall
Tunnelgräber Fledermäuse Skelettfass Wächter Riesenskelett
Skelettfass
Fledermäuse Klonzauber Tunnelgräber Knall Wächter Riesenskelett Infernodrache
Wächter
Tunnelgräber Knall Skelettfass Klonzauber
Klonzauber
Skelettfass Riesenskelett Fledermäuse Wächter Infernodrache
Riesenskelett
Fledermäuse Klonzauber Knall Skelettfass Tunnelgräber
Tunnelgräber
Fledermäuse Knall Skelettfass Wächter Riesenskelett Infernodrache
Infernodrache
Fledermäuse Skelettfass Klonzauber Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 0 9

Fledermäuse
Knall Riesenskelett Infernodrache
Knall
Fledermäuse Skelettfass Wächter Riesenskelett Tunnelgräber Infernodrache
Skelettfass
Knall
Wächter
Knall Riesenskelett
Klonzauber
Riesenskelett
Fledermäuse Knall Wächter
Tunnelgräber
Knall
Infernodrache
Fledermäuse Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Skelettfass
Infernodrache Fledermäuse Knall
Fledermäuse Riesenskelett Infernodrache
Infernodrache Fledermäuse Wächter
Riesenskelett
Fledermäuse Knall Wächter
Fledermäuse Infernodrache Knall
Knall Skelettfass Riesenskelett
Infernodrache
Wächter Riesenskelett Tunnelgräber
Fledermäuse Wächter Knall Riesenskelett
Infernodrache Fledermäuse Knall
Fledermäuse Knall Wächter Riesenskelett
Fledermäuse Knall Wächter
Infernodrache
Knall Infernodrache
Fledermäuse
Fledermäuse Knall Wächter
Knall Fledermäuse Wächter Riesenskelett Infernodrache
Infernodrache
Fledermäuse Wächter Riesenskelett
Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Knall Riesenskelett
Knall Skelettfass Tunnelgräber Infernodrache
Wächter Riesenskelett Fledermäuse Knall
Wächter Riesenskelett Fledermäuse Knall
Riesenskelett Wächter Infernodrache
Fledermäuse Knall Skelettfass
Wächter Fledermäuse Riesenskelett
Riesenskelett Infernodrache
Knall Riesenskelett Fledermäuse Infernodrache
Wächter Infernodrache
Infernodrache Fledermäuse Wächter Riesenskelett
Knall Wächter Riesenskelett
Riesenskelett Wächter
Wächter Fledermäuse Knall Riesenskelett Infernodrache
Fledermäuse Knall Riesenskelett Infernodrache
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Wächter Riesenskelett
Knall Skelettfass Tunnelgräber
Skelettfass Riesenskelett Tunnelgräber
Skelettfass Wächter Riesenskelett
Knall
Fledermäuse Knall Skelettfass
Knall Skelettfass
Tunnelgräber Knall Skelettfass
Fledermäuse Wächter
Tunnelgräber Knall Skelettfass
Knall
Skelettfass Tunnelgräber
Skelettfass
Knall Skelettfass
Knall Skelettfass
Skelettfass
Fledermäuse
Knall Skelettfass
Knall Skelettfass Tunnelgräber
Riesenskelett
Knall Skelettfass
Knall
Infernodrache
Tunnelgräber Knall Skelettfass
Knall Skelettfass Tunnelgräber
Tunnelgräber Knall Skelettfass
Fledermäuse Knall
Knall Fledermäuse Skelettfass Wächter
Knall Tunnelgräber
Knall
Riesenskelett
Knall Skelettfass Fledermäuse Wächter
Knall
Tunnelgräber
Knall Skelettfass
Knall Riesenskelett
Knall Fledermäuse Wächter Riesenskelett
Fledermäuse Knall
Knall Skelettfass Riesenskelett Tunnelgräber
Infernodrache

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