Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Skelettfass Elektrodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Skelettfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Fledermäuse Skelettfass Skelettarmee Elektrodrache
Knall
Fledermäuse Skelettfass Skelettarmee
Barbarenfass
Skelettfass Skelettarmee
Kampfholz
Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Skelettfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Elektrodrache
Feuerball
Skelettfass Skelettarmee Elektrodrache
Gift
Fledermäuse Skelettfass Skelettarmee Elektrodrache
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache
Rakete
Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Elektrodrache Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Kampfholz Skelettfass Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Fledermäuse Knall Kampfholz Skelettfass

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Skelettfass Megaritter Knall Mini-P.E.K.K.A.
Knall
Fledermäuse Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache Kampfholz Megaritter
Skelettfass
Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Skelettfass Kampfholz Megaritter
Skelettarmee
Elektrodrache
Knall Megaritter
Kampfholz
Knall Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Knall Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache Kampfholz

Verteidigungssynergien 3 15

Fledermäuse
Knall Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Knall
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Skelettfass Skelettarmee Elektrodrache Kampfholz
Skelettfass
Knall Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Kampfholz Fledermäuse Skelettarmee Elektrodrache
Skelettarmee
Knall Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache Kampfholz
Elektrodrache
Knall Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Kampfholz
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Skelettarmee Elektrodrache Megaritter
Megaritter
Knall Fledermäuse Skelettfass Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Skelettfass Elektrodrache Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Fledermäuse Knall Elektrodrache Kampfholz Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Fledermäuse Elektrodrache Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Kampfholz Fledermäuse Knall Elektrodrache Megaritter
Fledermäuse Knall Elektrodrache
Knall Skelettfass Elektrodrache Kampfholz Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Fledermäuse Skelettarmee Knall Elektrodrache Kampfholz Megaritter
Fledermäuse Knall Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Knall Elektrodrache Kampfholz
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Knall Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Megaritter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Elektrodrache
Megaritter Fledermäuse Knall Skelettarmee Elektrodrache Kampfholz
Knall Kampfholz Fledermäuse Elektrodrache Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Knall
Knall Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Knall Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter
Fledermäuse Knall Skelettfass Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Skelettarmee
Knall Elektrodrache Megaritter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee
Megaritter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache
Skelettarmee Megaritter Knall Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Elektrodrache Megaritter
Skelettarmee Elektrodrache Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Fledermäuse Megaritter Knall Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache Kampfholz
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Elektrodrache Kampfholz
Knall Skelettfass Elektrodrache Kampfholz
Skelettfass Elektrodrache Kampfholz
Skelettfass Kampfholz
Knall Kampfholz Megaritter
Fledermäuse Knall Skelettfass Elektrodrache
Kampfholz
Kampfholz Knall Skelettfass Elektrodrache
Kampfholz Knall Skelettfass Elektrodrache
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache
Knall Skelettfass Elektrodrache Kampfholz
Knall Elektrodrache
Skelettfass Kampfholz
Skelettfass Elektrodrache
Knall Skelettfass Kampfholz
Knall Skelettfass Elektrodrache Kampfholz
Skelettfass Elektrodrache Kampfholz Megaritter
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Knall Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache Kampfholz Megaritter
Knall Skelettfass Elektrodrache Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Knall Skelettfass Elektrodrache Kampfholz
Knall Kampfholz Elektrodrache Megaritter
Kampfholz Knall Skelettfass Elektrodrache
Knall Skelettfass Elektrodrache Kampfholz Megaritter
Knall Skelettfass Kampfholz
Fledermäuse Knall Elektrodrache
Knall Elektrodrache Fledermäuse Skelettfass
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Elektrodrache Kampfholz Megaritter
Knall Elektrodrache
Megaritter
Kampfholz
Knall Skelettfass Fledermäuse Skelettarmee Elektrodrache
Knall Elektrodrache
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache Megaritter
Kampfholz Knall Skelettfass Elektrodrache
Knall
Elektrodrache Megaritter
Knall Elektrodrache Fledermäuse Kampfholz
Fledermäuse Knall Elektrodrache
Elektrodrache Knall Skelettfass Kampfholz Megaritter
Elektrodrache Megaritter

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