Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Skelettfass Megaritter Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Minenwerfer Mauerbrecher Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Minenwerfer Mauerbrecher Tunnelgräber Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Minenwerfer Mauerbrecher Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Skelettfass Mauerbrecher Tunnelgräber
Großer Schneeball
Fledermäuse Skelettfass Mauerbrecher Tunnelgräber
Knall
Fledermäuse Skelettfass Minenwerfer Mauerbrecher
Barbarenfass
Skelettfass Minenwerfer Mauerbrecher
Kampfholz
Skelettfass Mauerbrecher
Erdbeben
Minenwerfer
Pfeile
Fledermäuse Skelettfass Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Fledermäuse Skelettfass Mauerbrecher Tunnelgräber
Feuerball
Skelettfass Minenwerfer Mauerbrecher
Gift
Fledermäuse Skelettfass Minenwerfer
Blitz
Minenwerfer Goblinstein
Rakete
Minenwerfer

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Minenwerfer Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Skelettfass Tunnelgräber Megaritter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Mauerbrecher Skelettfass Tunnelgräber Minenwerfer Goblinstein Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Fledermäuse Knall Mauerbrecher Skelettfass

Angriffssynergien 7 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Skelettfass Tunnelgräber Megaritter Knall Minenwerfer Mauerbrecher
Knall
Tunnelgräber Fledermäuse Skelettfass Minenwerfer Mauerbrecher Megaritter
Skelettfass
Fledermäuse Tunnelgräber Knall Minenwerfer Mauerbrecher Megaritter
Minenwerfer
Tunnelgräber Fledermäuse Knall Skelettfass
Mauerbrecher
Tunnelgräber Fledermäuse Knall Skelettfass Megaritter
Tunnelgräber
Fledermäuse Knall Skelettfass Minenwerfer Mauerbrecher Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Knall Skelettfass Mauerbrecher Tunnelgräber
Goblinstein

Verteidigungssynergien 1 8

Fledermäuse
Knall Minenwerfer Megaritter
Knall
Megaritter Fledermäuse Skelettfass Minenwerfer Tunnelgräber
Skelettfass
Knall Megaritter
Minenwerfer
Fledermäuse Knall
Mauerbrecher
Tunnelgräber
Knall Megaritter
Megaritter
Knall Fledermäuse Skelettfass Tunnelgräber
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Skelettfass Minenwerfer
Fledermäuse Knall Minenwerfer Megaritter
Minenwerfer Megaritter Fledermäuse
Fledermäuse Minenwerfer Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Knall Megaritter
Fledermäuse Knall Minenwerfer
Knall Skelettfass Megaritter
Minenwerfer
Tunnelgräber Megaritter
Fledermäuse Knall Megaritter
Fledermäuse Knall
Minenwerfer Megaritter Fledermäuse Knall
Megaritter Fledermäuse Knall Minenwerfer
Minenwerfer Megaritter
Knall Minenwerfer Megaritter
Megaritter Fledermäuse Minenwerfer
Minenwerfer Megaritter Fledermäuse Knall
Knall Minenwerfer Fledermäuse Megaritter
Minenwerfer
Megaritter Fledermäuse
Minenwerfer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Knall
Knall Skelettfass Minenwerfer Tunnelgräber Megaritter
Megaritter Fledermäuse Knall
Megaritter Fledermäuse Knall
Megaritter
Fledermäuse Knall Skelettfass
Fledermäuse
Megaritter
Knall Megaritter Fledermäuse Minenwerfer
Megaritter Fledermäuse
Megaritter Knall
Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Knall Minenwerfer
Fledermäuse Megaritter Knall
Knall Minenwerfer

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Minenwerfer
Minenwerfer Knall Skelettfass Tunnelgräber
Skelettfass Tunnelgräber
Skelettfass
Knall Minenwerfer Megaritter
Fledermäuse Knall Skelettfass
Minenwerfer
Knall Skelettfass
Tunnelgräber Knall Skelettfass Minenwerfer
Fledermäuse
Tunnelgräber Knall Skelettfass Minenwerfer
Knall
Skelettfass Minenwerfer Tunnelgräber
Skelettfass Minenwerfer
Knall Skelettfass Minenwerfer
Knall Skelettfass Minenwerfer
Skelettfass Minenwerfer Megaritter
Minenwerfer
Fledermäuse
Knall Skelettfass Minenwerfer Megaritter
Knall Skelettfass Minenwerfer Tunnelgräber Megaritter
Megaritter
Knall Skelettfass Minenwerfer
Knall Minenwerfer Megaritter
Minenwerfer Tunnelgräber Knall Skelettfass
Knall Skelettfass Minenwerfer Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber Knall Skelettfass Minenwerfer
Fledermäuse Knall
Knall Fledermäuse Skelettfass
Knall Minenwerfer Tunnelgräber Megaritter
Knall
Megaritter
Knall Skelettfass Fledermäuse
Knall
Tunnelgräber Megaritter
Knall Skelettfass Minenwerfer
Knall
Megaritter
Knall Fledermäuse
Fledermäuse Knall
Knall Skelettfass Minenwerfer Tunnelgräber Megaritter
Minenwerfer Megaritter

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