Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Skelettfass Hexe Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Königliche Luftpost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Königsschweinchen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Blasrohrkobold Königsschweinchen

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Königsschweinchen Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Skelettfass Königsschweinchen
Großer Schneeball
Fledermäuse Skelettfass Blasrohrkobold Königsschweinchen Hexe
Knall
Fledermäuse Skelettfass Blasrohrkobold Königsschweinchen Hexe
Barbarenfass
Skelettfass Blasrohrkobold Königsschweinchen Hexe Elektromagier
Kampfholz
Skelettfass Blasrohrkobold Königsschweinchen Hexe
Erdbeben
Königsschweinchen Hexe
Pfeile
Fledermäuse Skelettfass Blasrohrkobold Königsschweinchen Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Skelettfass Blasrohrkobold Königsschweinchen Hexe Elektromagier
Feuerball
Skelettfass Blasrohrkobold Königsschweinchen Hexe Elektromagier
Gift
Fledermäuse Skelettfass Blasrohrkobold Königsschweinchen Hexe Elektromagier
Blitz
Hexe Elektromagier
Rakete
Königsschweinchen Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Königliche Luftpost Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Königliche Luftpost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Skelettfass Königliche Luftpost

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Skelettfass Königliche Luftpost Blasrohrkobold Elektromagier Königsschweinchen Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Knall Skelettfass Königliche Luftpost

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Skelettfass Knall Königsschweinchen
Knall
Elektromagier Fledermäuse Skelettfass Blasrohrkobold Königsschweinchen Hexe
Skelettfass
Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Königsschweinchen Hexe
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold
Knall Skelettfass Königsschweinchen
Königsschweinchen
Fledermäuse Knall Skelettfass Blasrohrkobold Elektromagier
Hexe
Knall Skelettfass
Elektromagier
Knall Königsschweinchen

Verteidigungssynergien 3 13

Fledermäuse
Knall Königliche Luftpost Blasrohrkobold Elektromagier
Knall
Elektromagier Fledermäuse Skelettfass Königliche Luftpost Blasrohrkobold Hexe
Skelettfass
Knall Königliche Luftpost Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Elektromagier Fledermäuse Knall Skelettfass Hexe
Blasrohrkobold
Königliche Luftpost Fledermäuse Knall Skelettfass Elektromagier
Königsschweinchen
Hexe
Knall Königliche Luftpost Elektromagier
Elektromagier
Knall Königliche Luftpost Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Skelettfass Blasrohrkobold Elektromagier
Fledermäuse Knall Königliche Luftpost Blasrohrkobold Hexe Elektromagier
Hexe Fledermäuse Königliche Luftpost Blasrohrkobold Elektromagier
Hexe Fledermäuse Blasrohrkobold Elektromagier
Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Elektromagier
Fledermäuse Blasrohrkobold Elektromagier Knall Königliche Luftpost Hexe
Knall Skelettfass Blasrohrkobold Elektromagier
Hexe
Königliche Luftpost Blasrohrkobold Elektromagier
Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe Elektromagier Knall Königliche Luftpost
Fledermäuse Knall Königliche Luftpost Blasrohrkobold Hexe Elektromagier
Fledermäuse Knall Königliche Luftpost Hexe Elektromagier
Fledermäuse Knall Königliche Luftpost Blasrohrkobold Hexe Elektromagier
Elektromagier
Knall Königliche Luftpost Elektromagier
Fledermäuse Königliche Luftpost Hexe Elektromagier
Königliche Luftpost Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Hexe Elektromagier
Knall Königliche Luftpost Hexe Fledermäuse Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier
Fledermäuse Königliche Luftpost Blasrohrkobold Hexe Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Königliche Luftpost Hexe Elektromagier
Königliche Luftpost Elektromagier Knall Skelettfass
Königliche Luftpost Fledermäuse Knall Hexe Elektromagier
Fledermäuse Knall Königliche Luftpost Elektromagier
Königliche Luftpost Hexe
Königliche Luftpost Fledermäuse Knall Skelettfass Blasrohrkobold Hexe Elektromagier
Königliche Luftpost Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe Elektromagier
Königliche Luftpost
Knall Königliche Luftpost Elektromagier Fledermäuse Hexe
Hexe Königliche Luftpost Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe
Knall Königliche Luftpost Elektromagier
Königliche Luftpost Hexe
Blasrohrkobold Hexe
Hexe Elektromagier Fledermäuse Knall Königliche Luftpost Blasrohrkobold
Fledermäuse Knall Königliche Luftpost Blasrohrkobold Hexe Elektromagier
Knall Königliche Luftpost Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Blasrohrkobold
Knall Skelettfass Blasrohrkobold Elektromagier
Skelettfass Blasrohrkobold
Skelettfass Blasrohrkobold
Knall
Fledermäuse Knall Skelettfass Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Hexe
Knall Skelettfass Blasrohrkobold
Knall Skelettfass Blasrohrkobold
Fledermäuse Elektromagier
Knall Skelettfass Blasrohrkobold Elektromagier
Knall Blasrohrkobold
Skelettfass Blasrohrkobold
Skelettfass Blasrohrkobold
Knall Skelettfass Blasrohrkobold
Knall Skelettfass Blasrohrkobold Hexe
Skelettfass Blasrohrkobold
Fledermäuse
Knall Skelettfass Blasrohrkobold Elektromagier
Knall Skelettfass Blasrohrkobold Hexe
Knall Skelettfass
Knall Hexe
Hexe
Knall Skelettfass Blasrohrkobold Hexe Elektromagier
Knall Skelettfass Hexe
Knall Skelettfass Blasrohrkobold
Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Hexe Elektromagier
Knall Elektromagier Fledermäuse Skelettfass Blasrohrkobold Hexe
Knall Blasrohrkobold
Knall Elektromagier
Knall Skelettfass Elektromagier Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe
Knall Blasrohrkobold Hexe Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier
Knall Skelettfass Blasrohrkobold
Knall
Blasrohrkobold
Knall Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe Elektromagier
Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Hexe Elektromagier
Knall Skelettfass Blasrohrkobold Hexe Elektromagier
Blasrohrkobold

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