Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Infernoturm Jäger

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Jäger Megaritter Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Großer Schneeball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Megaritter Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Elitebarbaren Skelettkönig
Großer Schneeball
Fledermäuse Skelettkönig
Knall
Fledermäuse Infernoturm Skelettkönig
Barbarenfass
Elitebarbaren Infernoturm Jäger Skelettkönig
Kampfholz
Elitebarbaren Jäger Skelettkönig
Erdbeben
Infernoturm Skelettkönig
Pfeile
Fledermäuse Skelettkönig
Königliche Luftpost
Fledermäuse Elitebarbaren Jäger Skelettkönig
Feuerball
Elitebarbaren Infernoturm Jäger Skelettkönig
Gift
Fledermäuse Infernoturm Jäger Skelettkönig
Blitz
Elitebarbaren Infernoturm Jäger Skelettkönig
Rakete
Elitebarbaren Infernoturm Jäger Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Großer Schneeball Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Großer Schneeball Jäger Megaritter Skelettkönig

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Infernoturm Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Großer Schneeball Jäger Skelettkönig Infernoturm Elitebarbaren Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Knall Großer Schneeball Jäger

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Megaritter Knall Elitebarbaren Skelettkönig
Knall
Elitebarbaren Fledermäuse Großer Schneeball Jäger Megaritter
Großer Schneeball
Knall Elitebarbaren Jäger Megaritter
Elitebarbaren
Knall Fledermäuse Großer Schneeball Megaritter
Infernoturm
Jäger
Knall Großer Schneeball Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Knall Großer Schneeball Elitebarbaren Jäger
Skelettkönig
Fledermäuse

Verteidigungssynergien 2 19

Fledermäuse
Knall Großer Schneeball Infernoturm Jäger Megaritter Skelettkönig
Knall
Megaritter Fledermäuse Großer Schneeball Elitebarbaren Infernoturm Jäger
Großer Schneeball
Megaritter Fledermäuse Knall Elitebarbaren Infernoturm Jäger
Elitebarbaren
Knall Großer Schneeball Jäger Megaritter
Infernoturm
Fledermäuse Knall Großer Schneeball Megaritter Skelettkönig
Jäger
Fledermäuse Knall Großer Schneeball Elitebarbaren Megaritter Skelettkönig
Megaritter
Knall Großer Schneeball Fledermäuse Elitebarbaren Infernoturm Jäger
Skelettkönig
Fledermäuse Infernoturm Jäger

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Infernoturm
Elitebarbaren Infernoturm Jäger Fledermäuse Knall Megaritter
Infernoturm Jäger Megaritter Fledermäuse Großer Schneeball Elitebarbaren
Elitebarbaren Infernoturm Jäger Fledermäuse Megaritter Skelettkönig
Elitebarbaren Megaritter
Fledermäuse Knall Großer Schneeball Jäger Megaritter
Fledermäuse Großer Schneeball Infernoturm Jäger Knall
Knall Infernoturm Megaritter
Infernoturm Jäger Elitebarbaren Skelettkönig
Elitebarbaren Großer Schneeball Infernoturm Jäger Megaritter
Fledermäuse Knall Großer Schneeball Jäger Megaritter Skelettkönig
Infernoturm Jäger Fledermäuse Knall Großer Schneeball
Infernoturm Jäger Megaritter Fledermäuse Knall Großer Schneeball Elitebarbaren
Megaritter Fledermäuse Knall Großer Schneeball Jäger Skelettkönig
Elitebarbaren Infernoturm Jäger Megaritter Skelettkönig
Infernoturm Knall Großer Schneeball Elitebarbaren Jäger Megaritter
Megaritter Fledermäuse Elitebarbaren Infernoturm Jäger
Megaritter Fledermäuse Knall Großer Schneeball Elitebarbaren Jäger
Knall Großer Schneeball Jäger Fledermäuse Megaritter
Elitebarbaren Infernoturm Jäger
Megaritter Fledermäuse Großer Schneeball Elitebarbaren Jäger
Jäger

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Knall Großer Schneeball Elitebarbaren Infernoturm
Knall Großer Schneeball Elitebarbaren Jäger Megaritter
Megaritter Fledermäuse Knall Elitebarbaren Infernoturm Jäger
Jäger Megaritter Fledermäuse Knall Elitebarbaren Infernoturm
Infernoturm Elitebarbaren Jäger Megaritter
Fledermäuse Knall Großer Schneeball Jäger
Fledermäuse Elitebarbaren Infernoturm Jäger
Infernoturm Megaritter Elitebarbaren Jäger
Knall Megaritter Fledermäuse Großer Schneeball Elitebarbaren Infernoturm
Infernoturm
Megaritter Fledermäuse Elitebarbaren Infernoturm Jäger
Megaritter Knall Großer Schneeball Elitebarbaren
Elitebarbaren Megaritter Infernoturm Jäger Skelettkönig
Megaritter
Elitebarbaren Infernoturm Fledermäuse Knall Jäger Skelettkönig
Fledermäuse Megaritter Knall Großer Schneeball Elitebarbaren Infernoturm Jäger Skelettkönig
Knall Großer Schneeball Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Knall Großer Schneeball
Knall Großer Schneeball Megaritter
Fledermäuse Knall Großer Schneeball Jäger
Knall Großer Schneeball Jäger
Knall Großer Schneeball
Fledermäuse Großer Schneeball Elitebarbaren
Knall
Knall Großer Schneeball
Großer Schneeball Elitebarbaren Jäger
Knall Großer Schneeball Elitebarbaren
Knall Großer Schneeball Jäger
Megaritter
Großer Schneeball
Fledermäuse
Knall Großer Schneeball Jäger Megaritter
Knall Großer Schneeball Megaritter
Megaritter
Großer Schneeball
Knall Großer Schneeball
Knall Großer Schneeball Jäger Megaritter
Knall Großer Schneeball Jäger
Knall Großer Schneeball Megaritter
Knall
Elitebarbaren Fledermäuse Knall Großer Schneeball Jäger
Knall Fledermäuse Großer Schneeball
Großer Schneeball Elitebarbaren
Knall Großer Schneeball Jäger Megaritter
Knall Großer Schneeball
Megaritter
Großer Schneeball
Knall Fledermäuse
Knall Großer Schneeball Jäger
Jäger Megaritter
Knall Großer Schneeball Skelettkönig
Knall Großer Schneeball
Elitebarbaren Megaritter
Knall Fledermäuse Großer Schneeball Elitebarbaren Skelettkönig
Fledermäuse Knall Großer Schneeball
Knall Großer Schneeball Megaritter
Megaritter

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