Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Tesla Blasrohrkobold Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Tesla Rammbock Magier Hexe Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Rammbock Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Rammbock Prinz
Großer Schneeball
Fledermäuse Blasrohrkobold Rammbock Hexe
Knall
Fledermäuse Blasrohrkobold Rammbock Hexe Prinz
Barbarenfass
Tesla Blasrohrkobold Rammbock Magier Hexe
Kampfholz
Blasrohrkobold Rammbock Hexe Prinz
Erdbeben
Tesla Hexe
Pfeile
Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Blasrohrkobold Rammbock Magier Hexe Prinz
Feuerball
Tesla Blasrohrkobold Rammbock Magier Hexe
Gift
Fledermäuse Blasrohrkobold Magier Hexe
Blitz
Tesla Rammbock Magier Hexe Prinz
Rakete
Magier Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Rammbock Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Tesla Rammbock Magier Hexe Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Tesla

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Knall Rammbock Prinz
Knall
Rammbock Prinz Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe
Tesla
Blasrohrkobold
Knall Rammbock Prinz
Rammbock
Knall Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe
Magier
Prinz
Hexe
Knall Rammbock Prinz
Prinz
Knall Fledermäuse Blasrohrkobold Magier Hexe

Verteidigungssynergien 0 14

Fledermäuse
Knall Tesla Blasrohrkobold Prinz
Knall
Fledermäuse Tesla Blasrohrkobold Hexe Prinz
Tesla
Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Magier Prinz
Blasrohrkobold
Fledermäuse Knall Tesla Prinz
Rammbock
Magier
Tesla Prinz
Hexe
Knall Prinz
Prinz
Fledermäuse Knall Tesla Blasrohrkobold Magier Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Tesla Blasrohrkobold Magier
Fledermäuse Knall Tesla Blasrohrkobold Hexe Prinz
Tesla Hexe Prinz Fledermäuse Blasrohrkobold
Tesla Hexe Prinz Fledermäuse Blasrohrkobold
Prinz
Fledermäuse Knall Tesla Blasrohrkobold
Fledermäuse Tesla Blasrohrkobold Knall Magier Hexe
Knall Tesla Blasrohrkobold
Tesla Hexe Prinz
Tesla Blasrohrkobold Prinz
Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe Knall Tesla Magier
Tesla Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Magier Hexe
Tesla Prinz Fledermäuse Knall Magier Hexe
Magier Fledermäuse Knall Tesla Blasrohrkobold Hexe Prinz
Tesla Prinz
Knall Tesla Prinz
Tesla Magier Fledermäuse Hexe Prinz
Tesla Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Magier Hexe Prinz
Knall Magier Hexe Fledermäuse Tesla Blasrohrkobold
Tesla Blasrohrkobold Prinz
Magier Fledermäuse Tesla Blasrohrkobold Hexe Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Tesla Hexe Prinz
Knall Tesla Magier Prinz
Fledermäuse Knall Hexe Prinz
Prinz Fledermäuse Knall Tesla
Tesla Hexe Prinz
Magier Fledermäuse Knall Tesla Blasrohrkobold Hexe
Prinz Fledermäuse Tesla Blasrohrkobold Hexe
Tesla Prinz
Knall Fledermäuse Hexe Prinz
Hexe Tesla Blasrohrkobold
Fledermäuse Tesla Blasrohrkobold Hexe Prinz
Knall Prinz
Prinz Tesla Magier Hexe
Magier Tesla Blasrohrkobold Hexe
Tesla Hexe Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Prinz
Fledermäuse Knall Tesla Blasrohrkobold Magier Hexe
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Prinz
Magier Knall
Magier Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Magier Hexe
Knall Blasrohrkobold Magier
Knall Blasrohrkobold Magier
Fledermäuse Prinz
Knall Blasrohrkobold Magier Prinz
Knall Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Prinz
Knall Blasrohrkobold Magier Hexe
Blasrohrkobold Magier
Fledermäuse
Knall Blasrohrkobold Magier Prinz
Knall Blasrohrkobold Magier Hexe
Prinz
Magier
Prinz
Knall
Knall Magier Hexe
Hexe
Knall Blasrohrkobold Magier Hexe
Knall Magier Hexe Prinz
Knall Blasrohrkobold
Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Magier Hexe
Knall Fledermäuse Blasrohrkobold Magier Hexe
Knall Blasrohrkobold Magier
Knall
Prinz
Magier
Knall Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe Prinz
Knall Blasrohrkobold Magier Hexe
Blasrohrkobold Magier Prinz
Knall Blasrohrkobold Magier
Knall
Blasrohrkobold Prinz
Knall Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe
Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Hexe
Knall Blasrohrkobold Hexe Prinz
Prinz
Blasrohrkobold Magier

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