Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Tesla

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Tesla Ballon P.E.K.K.A. Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ballon P.E.K.K.A. Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Skelettarmee Ballon
Großer Schneeball
Fledermäuse Skelettarmee Ballon Holzfäller
Knall
Fledermäuse Skelettarmee Ballon
Barbarenfass
Tesla Skelettarmee Holzfäller
Kampfholz
Skelettarmee Holzfäller
Erdbeben
Tesla Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Skelettarmee Ballon P.E.K.K.A. Holzfäller
Feuerball
Tesla Skelettarmee Ballon Holzfäller
Gift
Fledermäuse Skelettarmee Ballon
Blitz
Tesla Ballon Holzfäller
Rakete
Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Skelettarmee P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Skelettarmee Tesla Feuerball Holzfäller Ballon P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Knall Skelettarmee Tesla

Angriffssynergien 5 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ballon Knall P.E.K.K.A. Holzfäller
Knall
Feuerball Ballon P.E.K.K.A. Fledermäuse Holzfäller
Tesla
Feuerball
Knall
Skelettarmee
Ballon
Fledermäuse Knall Holzfäller
P.E.K.K.A.
Knall Fledermäuse Holzfäller
Holzfäller
Ballon Fledermäuse Knall P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 1 12

Fledermäuse
Knall Tesla P.E.K.K.A. Holzfäller
Knall
Feuerball Fledermäuse Tesla Skelettarmee P.E.K.K.A. Holzfäller
Tesla
Fledermäuse Knall Feuerball Skelettarmee
Feuerball
Knall Tesla Holzfäller
Skelettarmee
Knall Tesla Holzfäller
Ballon
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall
Holzfäller
Fledermäuse Knall Feuerball Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Tesla Feuerball
Skelettarmee P.E.K.K.A. Holzfäller Fledermäuse Knall Tesla
Tesla Skelettarmee P.E.K.K.A. Holzfäller Fledermäuse
Tesla Skelettarmee P.E.K.K.A. Holzfäller Fledermäuse
Feuerball Skelettarmee P.E.K.K.A. Holzfäller
Feuerball Skelettarmee Fledermäuse Knall Tesla Holzfäller
Fledermäuse Tesla Knall Feuerball
Knall Tesla Feuerball P.E.K.K.A.
Tesla P.E.K.K.A. Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Tesla Holzfäller
Fledermäuse Skelettarmee Knall Tesla Feuerball Holzfäller
Tesla Fledermäuse Knall Feuerball
Tesla Skelettarmee P.E.K.K.A. Holzfäller Fledermäuse Knall Feuerball
Feuerball Skelettarmee Fledermäuse Knall Tesla P.E.K.K.A. Holzfäller
Skelettarmee P.E.K.K.A. Tesla Holzfäller
Skelettarmee Knall Tesla Feuerball P.E.K.K.A. Holzfäller
Tesla Fledermäuse Feuerball Skelettarmee P.E.K.K.A. Holzfäller
Tesla Feuerball Fledermäuse Knall Skelettarmee Holzfäller
Knall Fledermäuse Tesla Feuerball Holzfäller
P.E.K.K.A. Tesla Holzfäller
Skelettarmee Fledermäuse Tesla Feuerball P.E.K.K.A. Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Holzfäller Knall Tesla Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball Knall Tesla Holzfäller
Skelettarmee P.E.K.K.A. Holzfäller Fledermäuse Knall
Skelettarmee P.E.K.K.A. Holzfäller Fledermäuse Knall Tesla Feuerball
P.E.K.K.A. Tesla Skelettarmee Holzfäller
Feuerball Fledermäuse Knall Tesla
Skelettarmee P.E.K.K.A. Fledermäuse Tesla Feuerball Holzfäller
P.E.K.K.A. Tesla Skelettarmee Holzfäller
Knall P.E.K.K.A. Fledermäuse Feuerball Skelettarmee
P.E.K.K.A. Tesla Skelettarmee
P.E.K.K.A. Fledermäuse Tesla Holzfäller
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Feuerball
Skelettarmee P.E.K.K.A. Tesla Feuerball Holzfäller
Tesla Feuerball Skelettarmee
Tesla Skelettarmee Fledermäuse Knall Feuerball P.E.K.K.A. Holzfäller
Fledermäuse Knall Tesla Feuerball P.E.K.K.A.
Knall Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball
Feuerball Knall
Feuerball
Feuerball
Feuerball Knall
Feuerball Fledermäuse Knall
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Fledermäuse Feuerball Holzfäller
Knall Feuerball
Feuerball Knall
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball
Feuerball
Fledermäuse
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Fledermäuse Knall Feuerball
Knall Fledermäuse Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball
P.E.K.K.A.
Feuerball
Knall Fledermäuse Feuerball Skelettarmee
Feuerball Knall
Feuerball
Feuerball Holzfäller
Knall Feuerball
Knall Feuerball
P.E.K.K.A.
Knall Fledermäuse Feuerball
Fledermäuse Knall Feuerball
Knall Feuerball
P.E.K.K.A.
Feuerball

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