Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Tesla

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Tesla Ballon Holzfäller Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Koboldfass Ballon Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Ballon Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Koboldfass Ballon Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Schweinereiter Koboldfass Ballon
Großer Schneeball
Fledermäuse Schweinereiter Koboldfass Ballon Holzfäller
Knall
Fledermäuse Koboldfass Ballon
Barbarenfass
Tesla Koboldfass Holzfäller
Kampfholz
Schweinereiter Koboldfass Holzfäller
Erdbeben
Tesla Schweinereiter Koboldfass
Pfeile
Fledermäuse Koboldfass
Königliche Luftpost
Fledermäuse Schweinereiter Koboldfass Ballon Holzfäller
Feuerball
Tesla Schweinereiter Koboldfass Ballon Holzfäller
Gift
Fledermäuse Ballon
Blitz
Tesla Ballon Holzfäller
Rakete
Schweinereiter Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Koboldfass Tesla Schweinereiter Holzfäller Ballon Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Knall Koboldfass Tesla

Angriffssynergien 6 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Schweinereiter Ballon Megaritter Knall Koboldfass Holzfäller
Knall
Schweinereiter Ballon Fledermäuse Holzfäller Megaritter
Tesla
Schweinereiter
Fledermäuse Knall Koboldfass Ballon Holzfäller Megaritter
Koboldfass
Fledermäuse Schweinereiter Ballon Holzfäller Megaritter
Ballon
Fledermäuse Knall Holzfäller Schweinereiter Koboldfass Megaritter
Holzfäller
Ballon Fledermäuse Knall Schweinereiter Koboldfass Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Knall Schweinereiter Koboldfass Ballon Holzfäller

Verteidigungssynergien 1 6

Fledermäuse
Knall Tesla Holzfäller Megaritter
Knall
Megaritter Fledermäuse Tesla Holzfäller
Tesla
Fledermäuse Knall
Schweinereiter
Koboldfass
Ballon
Holzfäller
Fledermäuse Knall
Megaritter
Knall Fledermäuse

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Tesla
Holzfäller Fledermäuse Knall Tesla Megaritter
Tesla Holzfäller Megaritter Fledermäuse
Tesla Holzfäller Fledermäuse Megaritter
Holzfäller Megaritter
Fledermäuse Knall Tesla Holzfäller Megaritter
Fledermäuse Tesla Knall
Knall Tesla Megaritter
Tesla Holzfäller
Tesla Holzfäller Megaritter
Fledermäuse Knall Tesla Holzfäller Megaritter
Tesla Fledermäuse Knall
Tesla Holzfäller Megaritter Fledermäuse Knall
Megaritter Fledermäuse Knall Tesla Holzfäller
Tesla Holzfäller Megaritter
Knall Tesla Holzfäller Megaritter
Tesla Megaritter Fledermäuse Holzfäller
Tesla Megaritter Fledermäuse Knall Holzfäller
Knall Fledermäuse Tesla Holzfäller Megaritter
Tesla Holzfäller
Megaritter Fledermäuse Tesla Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Megaritter Knall Tesla
Knall Tesla Holzfäller Megaritter
Holzfäller Megaritter Fledermäuse Knall
Holzfäller Megaritter Fledermäuse Knall Tesla
Tesla Holzfäller Megaritter
Fledermäuse Knall Tesla
Fledermäuse Tesla Holzfäller
Megaritter Tesla Holzfäller
Knall Megaritter Fledermäuse
Tesla
Megaritter Fledermäuse Tesla Holzfäller
Megaritter Knall
Megaritter Tesla Holzfäller
Tesla Megaritter
Tesla Fledermäuse Knall Holzfäller
Fledermäuse Megaritter Knall Tesla
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Knall
Knall Megaritter
Fledermäuse Knall
Knall
Knall
Fledermäuse Holzfäller
Knall
Knall
Knall
Knall
Megaritter
Fledermäuse
Knall Megaritter
Knall Megaritter
Megaritter
Knall
Knall Megaritter
Knall
Knall Megaritter
Knall
Fledermäuse Knall
Knall Fledermäuse
Knall Megaritter
Knall
Megaritter
Knall Fledermäuse
Knall
Holzfäller Megaritter
Knall
Knall
Megaritter
Knall Fledermäuse
Fledermäuse Knall
Knall Megaritter
Megaritter

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