Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Tesla Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Tesla Elektromagier Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Fledermäuse Schweinereiter Skelettarmee
Knall
Fledermäuse Skelettarmee
Barbarenfass
Tesla Skelettarmee Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Schweinereiter Skelettarmee
Erdbeben
Tesla Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Schweinereiter Skelettarmee Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Tesla Schweinereiter Skelettarmee Elektromagier Magieschütze
Gift
Fledermäuse Skelettarmee Elektromagier Magieschütze
Blitz
Tesla Elektromagier Magieschütze
Rakete
Schweinereiter Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Skelettarmee Tesla Schweinereiter Elektromagier Magieschütze Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Knall Skelettarmee Tesla

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Schweinereiter Megaritter Knall
Knall
Schweinereiter Elektromagier Fledermäuse Magieschütze Megaritter
Tesla
Schweinereiter
Fledermäuse Knall Elektromagier Magieschütze Megaritter
Skelettarmee
Elektromagier
Knall Schweinereiter Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Knall Schweinereiter Elektromagier Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Knall Schweinereiter Elektromagier Magieschütze

Verteidigungssynergien 2 15

Fledermäuse
Knall Tesla Elektromagier Megaritter
Knall
Elektromagier Megaritter Fledermäuse Tesla Skelettarmee Magieschütze
Tesla
Fledermäuse Knall Skelettarmee Elektromagier Magieschütze
Schweinereiter
Skelettarmee
Knall Tesla Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
Knall Fledermäuse Tesla Skelettarmee Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Knall Tesla Skelettarmee Elektromagier Megaritter
Megaritter
Knall Fledermäuse Elektromagier Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Tesla Elektromagier Magieschütze
Skelettarmee Fledermäuse Knall Tesla Elektromagier Megaritter
Tesla Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Elektromagier
Tesla Skelettarmee Fledermäuse Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Fledermäuse Knall Tesla Elektromagier Magieschütze Megaritter
Fledermäuse Tesla Elektromagier Knall Magieschütze
Knall Tesla Elektromagier Magieschütze Megaritter
Tesla Skelettarmee
Skelettarmee Tesla Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Skelettarmee Elektromagier Knall Tesla Magieschütze Megaritter
Tesla Fledermäuse Knall Elektromagier Magieschütze
Tesla Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Knall Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Knall Tesla Elektromagier Magieschütze
Skelettarmee Tesla Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Knall Tesla Elektromagier Megaritter
Tesla Megaritter Fledermäuse Skelettarmee Elektromagier
Tesla Megaritter Fledermäuse Knall Skelettarmee Elektromagier Magieschütze
Knall Fledermäuse Tesla Elektromagier Magieschütze Megaritter
Tesla Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Tesla Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Knall Tesla Elektromagier
Elektromagier Knall Tesla Magieschütze Megaritter
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Knall Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Knall Tesla Elektromagier
Tesla Skelettarmee Megaritter
Fledermäuse Knall Tesla Elektromagier Magieschütze
Skelettarmee Fledermäuse Tesla Elektromagier
Megaritter Tesla Skelettarmee
Knall Elektromagier Megaritter Fledermäuse Skelettarmee Magieschütze
Tesla Skelettarmee
Megaritter Fledermäuse Tesla
Skelettarmee Megaritter Knall Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Tesla
Tesla Skelettarmee Magieschütze Megaritter
Tesla Skelettarmee Elektromagier Fledermäuse Knall Magieschütze
Fledermäuse Megaritter Knall Tesla Elektromagier Magieschütze
Knall Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze
Knall Elektromagier Magieschütze
Magieschütze
Knall Magieschütze Megaritter
Fledermäuse Knall Magieschütze
Magieschütze
Knall Magieschütze
Knall
Fledermäuse Elektromagier
Knall Elektromagier Magieschütze
Knall Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Knall Magieschütze
Knall Magieschütze
Magieschütze Megaritter
Fledermäuse
Knall Elektromagier Magieschütze Megaritter
Knall Magieschütze Megaritter
Magieschütze Megaritter
Knall
Knall Magieschütze Megaritter
Knall Elektromagier Magieschütze
Knall Magieschütze Megaritter
Knall Magieschütze
Fledermäuse Knall Elektromagier Magieschütze
Knall Elektromagier Fledermäuse
Knall Magieschütze Megaritter
Knall Elektromagier Magieschütze
Megaritter
Magieschütze
Knall Elektromagier Fledermäuse Skelettarmee Magieschütze
Knall Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Magieschütze Megaritter
Knall Magieschütze
Knall
Megaritter
Knall Fledermäuse Elektromagier Magieschütze
Fledermäuse Knall Elektromagier Magieschütze
Knall Elektromagier Magieschütze Megaritter
Megaritter

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