Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Blasrohrkobold Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Grabstein P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Schweinereiter P.E.K.K.A. Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Schweinereiter
Großer Schneeball
Fledermäuse Grabstein Blasrohrkobold Schweinereiter
Knall
Fledermäuse Grabstein Blasrohrkobold
Barbarenfass
Grabstein Blasrohrkobold Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Grabstein Blasrohrkobold Schweinereiter
Erdbeben
Grabstein Schweinereiter
Pfeile
Fledermäuse Grabstein Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Fledermäuse Blasrohrkobold Schweinereiter P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Grabstein Blasrohrkobold Schweinereiter Elektromagier Magieschütze
Gift
Fledermäuse Grabstein Blasrohrkobold Elektromagier Magieschütze
Blitz
Grabstein Elektromagier Magieschütze
Rakete
Schweinereiter Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Grabstein P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Grabstein Blasrohrkobold Schweinereiter Elektromagier Magieschütze P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Knall Grabstein Blasrohrkobold

Angriffssynergien 6 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Schweinereiter Knall P.E.K.K.A.
Knall
Schweinereiter P.E.K.K.A. Elektromagier Fledermäuse Blasrohrkobold Magieschütze
Grabstein
Blasrohrkobold
Knall Schweinereiter P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Magieschütze Fledermäuse Blasrohrkobold
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Schweinereiter Magieschütze
Magieschütze
P.E.K.K.A. Knall Schweinereiter Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 15

Fledermäuse
Knall Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall
Elektromagier Fledermäuse Grabstein Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Magieschütze
Grabstein
Blasrohrkobold Knall Elektromagier Magieschütze
Blasrohrkobold
Grabstein Fledermäuse Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze
Schweinereiter
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Elektromagier
Elektromagier
Knall Fledermäuse Grabstein Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Magieschütze
Magieschütze
Knall Grabstein Blasrohrkobold Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Grabstein Blasrohrkobold Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Grabstein Blasrohrkobold Elektromagier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Grabstein Blasrohrkobold Elektromagier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Grabstein Blasrohrkobold Elektromagier
Grabstein P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Elektromagier Magieschütze
Fledermäuse Blasrohrkobold Elektromagier Knall Grabstein Magieschütze
Knall Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Grabstein
Blasrohrkobold Elektromagier
Fledermäuse Blasrohrkobold Elektromagier Knall Grabstein Magieschütze
Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Elektromagier Magieschütze
Grabstein P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Elektromagier
Fledermäuse Knall Grabstein Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Grabstein Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier
Fledermäuse Grabstein P.E.K.K.A. Elektromagier
Grabstein Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Elektromagier Magieschütze
Knall Fledermäuse Grabstein Blasrohrkobold Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Elektromagier
Fledermäuse Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Grabstein P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Knall Magieschütze
Grabstein P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Grabstein
Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Fledermäuse Grabstein Blasrohrkobold Elektromagier
P.E.K.K.A.
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Fledermäuse Grabstein Magieschütze
P.E.K.K.A. Grabstein Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Fledermäuse Grabstein Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Grabstein
Blasrohrkobold Magieschütze
Grabstein Elektromagier Fledermäuse Knall Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Magieschütze
Fledermäuse Knall Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze
Knall Grabstein Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Elektromagier Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold
Knall Magieschütze
Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Knall Blasrohrkobold Magieschütze
Knall Blasrohrkobold
Fledermäuse Elektromagier
Knall Blasrohrkobold Elektromagier Magieschütze
Knall Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Knall Blasrohrkobold Magieschütze
Knall Blasrohrkobold Magieschütze
Magieschütze Blasrohrkobold
Fledermäuse
Knall Blasrohrkobold Elektromagier Magieschütze
Knall Blasrohrkobold Magieschütze
Magieschütze
Knall
Knall Magieschütze
Knall Blasrohrkobold Elektromagier Magieschütze
Knall Magieschütze
Knall Blasrohrkobold Magieschütze
Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Elektromagier Magieschütze
Knall Elektromagier Fledermäuse Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Magieschütze
Knall Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A.
Magieschütze
Knall Elektromagier Fledermäuse Grabstein Blasrohrkobold Magieschütze
Knall Blasrohrkobold Elektromagier Magieschütze
Blasrohrkobold Elektromagier Magieschütze
Knall Blasrohrkobold Magieschütze
Knall
Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Knall Fledermäuse Blasrohrkobold Elektromagier Magieschütze
Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Elektromagier Magieschütze
Knall Blasrohrkobold Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold

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